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Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

Autor : Mia Actualizar : Feb 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego se mantendrá alejado de convertirse en un tirador, centrándose en su lugar en una representación más auténtica del icónico aventurero.

  • Indiana Jones y el gran círculo* enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo

Los rompecabezas y la interacción ambiental son clave

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius detallaron la mecánica del juego del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como la serie Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay , el equipo tiene como objetivo capturar la naturaleza ingeniosa de Indy a través del combate y el sigilo cercano.

Andersson enfatizó que Indiana Jones no es conocida por su tiroteo, declarando: "No se vuelve ardiendo en situaciones". En cambio, el juego contará con un combate dinámico de mano a mano que utiliza armas improvisadas como macetas, sartenes e incluso instrumentos musicales. Los desarrolladores tienen como objetivo traducir el enfoque de improvisación de Indy y a menudo afortunado en el juego atractivo.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaymás allá del combate, la exploración será un aspecto significativo del juego. Tomar señales del diseño de nivel de Wolfenstein , Indiana Jones y The Great Circle combinarán secciones lineales con entornos más abiertos y explorables. Estas áreas abiertas ofrecerán a los jugadores una considerable libertad en cómo abordan los desafíos, abordando el estilo de un Sim inmersivo en algunos casos. Los jugadores podrán infiltrarse en campamentos enemigos, por ejemplo, utilizando varios enfoques.

La mecánica sigilosa también desempeñará un papel crucial. Además de la infiltración tradicional, un sistema de "sigilo social" permitirá a los jugadores adquirir y utilizar disfraces para combinar con su entorno y obtener acceso a áreas restringidas. Andersson confirmó que numerosos disfraces estarán disponibles en cada ubicación principal.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDirector del juego Jerk Gustafsson destacó anteriormente la decisión deliberada de minimizar el juego de armas en una entrevista con Inverse. El equipo priorizó otros elementos de juego, incluidos el combate de mano a mano, la navegación y el recorrido, centrándose en aspectos que consideraron presentarían desafíos de desarrollo más significativos. El juego también incorporará rompecabezas desafiantes, con algunos opcionales para los jugadores que buscan una experiencia menos exigente.