印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗
据开发团队称,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战和隐身与枪战。该游戏将避免成为射手,而是专注于对标志性冒险家的更真实的刻画。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键
在最近接受PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏机制。受他们在 Wolfenstein 系列和 *Riddick编年史之类的冠军作品的启发下,该团队旨在通过近距离战斗和隐身来捕捉Indy机智的天性。
安德森(Andersson)强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪法而闻名,他说:“他不会枪杀枪支。”相反,该游戏将采用动态的近距离战斗,利用即兴的武器,例如锅炉,锅,甚至乐器。开发人员旨在将Indy的即兴创作和经常幸运的方法转化为引人入胜的游戏玩法。
百分比imgp%以外的战斗,探索将是游戏的重要方面。从 Wolfenstein 的水平设计中获取线索, Indiana Jones和The Great Circle 将与更开放的可探索环境相结合。这些开放区域将为球员在应对挑战方面的挑战方面提供极大的自由,在某些情况下接近沉浸式SIM的风格。例如,玩家将能够使用各种方法渗入敌方营地。
隐形力学也将发挥关键作用。除了传统的渗透外,“社会隐身”系统还将允许玩家获取和利用伪装与周围环境融合并获得限制区域。安德森(Andersson)确认,每个主要位置都会有许多伪装。
游戏总监Jerk Gustafsson此前强调了在与Inverse的采访中最大程度地减少枪法的故意决定。该团队优先考虑其他游戏元素,包括近距离战斗,导航和遍历遍历,重点关注他们认为将带来更大的发展挑战。该游戏还将融合具有挑战性的难题,对于寻求少少经验的玩家来说,一些可选。