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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗

作者 : Mia 更新日期 : Feb 25,2025

据开发团队称,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战和隐身与枪战。该游戏将避免成为射手,而是专注于对标志性冒险家的更真实的刻画。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调近距离战斗和隐身


难题和环境互动是关键

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏机制。受他们在 Wolfenstein 系列和 *Riddick编年史之类的冠军作品的启发下,该团队旨在通过近距离战斗和隐身来捕捉Indy机智的天性。

安德森(Andersson)强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪法而闻名,他说:“他不会枪杀枪支。”相反,该游戏将采用动态的近距离战斗,利用即兴的武器,例如锅炉,锅,甚至乐器。开发人员旨在将Indy的即兴创作和经常幸运的方法转化为引人入胜的游戏玩法。

百分比imgp%以外的战斗,探索将是游戏的重要方面。从 Wolfenstein 的水平设计中获取线索, Indiana Jones和The Great Circle 将与更开放的可探索环境相结合。这些开放区域将为球员在应对挑战方面的挑战方面提供极大的自由,在某些情况下接近沉浸式SIM的风格。例如,玩家将能够使用各种方法渗入敌方营地。

隐形力学也将发挥关键作用。除了传统的渗透外,“社会隐身”系统还将允许玩家获取和利用伪装与周围环境融合并获得限制区域。安德森(Andersson)确认,每个主要位置都会有许多伪装。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay游戏总监Jerk Gustafsson此前强调了在与Inverse的采访中最大程度地减少枪法的故意决定。该团队优先考虑其他游戏元素,包括近距离战斗,导航和遍历遍历,重点关注他们认为将带来更大的发展挑战。该游戏还将融合具有挑战性的难题,对于寻求少少经验的玩家来说,一些可选。