소식 인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

작가 : Mia 업데이트 : Feb 25,2025

Development Team에 따르면Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 *인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투와 스텔스를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 저격수가되는 것을 피하고 대신 상징적 인 모험가의보다 진정한 묘사에 중점을 둡니다.

  • Indiana Jones와 The Great Circle** 직접 전투와 스텔스를 강조합니다.

퍼즐과 환경 상호 작용이 핵심입니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC 게이머와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 인 Jens Andersson 및 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 게임 플레이 메커니즘에 대해 자세히 설명했습니다. Wolfenstein Series 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay 와 같은 타이틀에 대한 그들의 작업에서 영감을 얻은이 팀은 근거리 전투와 스텔스를 통해 Indy의 풍부한 본질을 포착하는 것을 목표로합니다.

앤더슨은 인디애나 존스가 자신의 총격 사건으로 알려지지 않았다고 강조했다. 이 게임은 대신 냄비, 팬 및 악기와 같은 즉흥적 인 무기를 사용하여 역동적 인 직접 전투를 특징으로합니다. 개발자들은 Indy의 즉흥적이고 운이 좋은 접근 방식을 매력적인 게임 플레이로 번역하는 것을 목표로합니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay전투 이상의 탐사는 게임의 중요한 측면이 될 것입니다. Wolfenstein 의 레벨 디자인의 신호를받은 Indiana Jones와 The Great Circle 는 선형 섹션을보다 개방적이고 탐구 가능한 환경과 혼합합니다. 이 열린 지역은 플레이어에게 도전에 접근하는 방법에 상당한 자유를 제공하여 일부 경우 몰입 형 시뮬레이션 스타일에 접근합니다. 플레이어는 예를 들어 다양한 접근 방식을 사용하여 적의 캠프에 침투 할 수 있습니다.

스텔스 역학도 중요한 역할을 할 것입니다. 전통적인 침투 외에도 "사회적 스텔스"시스템을 통해 플레이어는 변장을 획득하고 활용하여 주변 환경과 조화를 이루고 제한된 지역에 접근 할 수 있습니다. Andersson은 각 주요 위치에서 수많은 변장이있을 것이라고 확인했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 이전에 이전과의 인터뷰에서 총기를 최소화하기로 한 고의적 인 결정을 강조했다. 이 팀은 직접 전투, 내비게이션 및 트래버스를 포함한 다른 게임 플레이 요소를 우선 순위로 삼아보다 중요한 개발 과제를 제시한다고 생각한 측면에 중점을 두었습니다. 이 게임은 또한 도전적인 퍼즐을 통합 할 것입니다.