บ้าน ข่าว Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ผู้เขียน : Mia อัปเดต : Feb 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมดังกล่าวจะหลีกเลี่ยงการเป็นนักกีฬาโดยมุ่งเน้นไปที่การพรรณนาที่แท้จริงของนักผจญภัยที่เป็นสัญลักษณ์

  • Indiana Jones และ The Great Circle* เน้นการต่อสู้และการลักลอบ

ปริศนาและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์รายละเอียดกลไกการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่นซีรีย์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพธรรมชาติที่มีความรู้ดีของ Indy ผ่านการต่อสู้และการลักลอบ

แอนเดอร์สันย้ำว่าอินเดียนาโจนส์ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับการเล่นปืนของเขาโดยระบุว่า "เขาไม่ได้ไปปืนที่ลุกโชนในสถานการณ์" เกมดังกล่าวจะมีการต่อสู้แบบไดนามิกด้วยมือโดยใช้อาวุธชั่วคราวเช่นหม้อกระทะและแม้แต่เครื่องดนตรี นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะแปลวิธีการที่ไม่เหมาะสมของอินดี้และมักจะโชคดีในการเล่นเกมที่น่าดึงดูด

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayนอกเหนือจากการต่อสู้การสำรวจจะเป็นสิ่งสำคัญของเกม การชี้นำจากการออกแบบระดับของ Wolfenstein , Indiana Jones และ The Great Circle จะผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและสำรวจได้มากขึ้น พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้จะให้อิสระแก่ผู้เล่นในวิธีที่พวกเขาเข้าใกล้ความท้าทายใกล้ถึงสไตล์ของซิมที่ดื่มด่ำในบางกรณี ผู้เล่นจะสามารถแทรกซึมเข้าไปในค่ายศัตรูได้เช่นโดยใช้วิธีการต่าง ๆ

กลศาสตร์การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ นอกเหนือจากการแทรกซึมแบบดั้งเดิมแล้วระบบ "การลักลอบสังคม" จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับและใช้ประโยชน์จากการปลอมตัวเพื่อผสมผสานกับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูก จำกัด Andersson ยืนยันว่าการปลอมตัวจำนวนมากจะมีอยู่ในแต่ละสถานที่สำคัญ

ผู้อำนวยการเกม IMGP%Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้ได้เน้นถึงการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อลดการเล่นปืนในการสัมภาษณ์กับ Inverse ทีมจัดลำดับความสำคัญองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ รวมถึงการต่อสู้แบบใช้มือการนำทางและการสำรวจโดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่พวกเขารู้สึกว่าจะนำเสนอความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญยิ่งขึ้น เกมดังกล่าวจะรวมปริศนาที่ท้าทายด้วยตัวเลือกบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ต้องการน้อยลง