Dom Aktualności Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Autor : Mia Aktualizacja : Feb 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu. Gra zniknie z zostania strzelcem, skupiając się zamiast tego na bardziej autentycznym przedstawieniu kultowego poszukiwacza przygód.

  • Indiana Jones and the Great Circle* kładzie nacisk na walkę i ukrycie

zagadki i interakcja środowiskowa są kluczowe

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektora projektu Jensa Andersson i dyrektora kreatywnego Axel Torveniusa szczegółowo opisali mechanikę gry. Zainspirowane pracami nad tytułami takimi jak Wolfenstein Series i Kronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , zespół ma na celu uchwycenie zaradnej natury Indy poprzez walkę w zwarciu i ukrycie.

Andersson podkreślił, że Indiana Jones nie jest znana ze swojej strzelaniny, stwierdzając: „Nie idzie z pistoletami płonącymi w sytuacjach”. Zamiast tego gra będzie wyposażona w dynamiczną walkę z ręką wykorzystującą improwizowaną broń, taką jak doniczki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Deweloperzy mają na celu przetłumaczenie improwizacji i często szczęśliwego podejścia Indy na angażującą rozgrywkę.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaypoza walką, eksploracja będzie istotnym aspektem gry. Biorąc wskazówki z poziomu poziomu Wolfensteina , Indiana Jones i Wielki Krąg połączą sekcje liniowe z bardziej otwartymi, wyjątkowymi środowiskami. Te otwarte obszary zaoferują graczom znaczną swobodę w podejściu do wyzwań, w niektórych przypadkach zbliżając się do stylu wciągającej karty SIM. Na przykład gracze będą mogli infiltrować obozy wroga, stosując różne podejścia.

Mechanika Stealth odgrywa również kluczową rolę. Oprócz tradycyjnej infiltracji system „ukrycia społecznego” pozwoli graczom nabywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić się w swoje otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. Andersson potwierdził, że w każdej głównej lokalizacji będą dostępne wiele przebrania.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaydyrektor gry Jerk Gustafsson wcześniej podkreślił celową decyzję o zminimalizowaniu strzelaniny w wywiadzie dla Verse. Zespół priorytetowo traktował inne elementy rozgrywki, w tym walkę z ręką, nawigację i przejście, koncentrując się na aspektach, które według nich stanowią bardziej znaczące wyzwania rozwojowe. Gra będzie również zawierać trudne łamigłówki, a niektóre opcjonalne dla graczy szukają mniej wymagającego doświadczenia.