इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल गन फाइट्स पर हाथापाई करने के लिए चिपक जाता है
डेवलपमेंट टीम के अनुसार, मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स खिताब, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , हाथापाई का मुकाबला और गनफाइट्स पर चुपके को प्राथमिकता देंगे। खेल एक शूटर बनने के लिए स्पष्ट होगा, इसके बजाय प्रतिष्ठित साहसी के अधिक प्रामाणिक चित्रण पर ध्यान केंद्रित करेगा।
- इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल* हाथ से हाथ से मुकाबला और चुपके पर जोर देता है
पहेलियाँ और पर्यावरणीय बातचीत कुंजी हैं
पीसी गेमर, डिजाइन निर्देशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस के साथ एक हालिया साक्षात्कार मेंने गेम के गेमप्ले मैकेनिक्स को विस्तृत किया। वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रेरित होकर, टीम का उद्देश्य क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट और स्टील्थ के माध्यम से इंडी के संसाधनपूर्ण प्रकृति पर कब्जा करना है।
एंडरसन ने जोर देकर कहा कि इंडियाना जोन्स अपने गनप्ले के लिए नहीं जाना जाता है, जिसमें कहा गया है, "वह स्थितियों में धधकते हुए बंदूक नहीं जाता है।" इसके बजाय खेल में गतिशील हाथ-से-हाथ का मुकाबला होगा, जिसमें पॉट्स, पैन और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्रों जैसे कामचलाऊ हथियारों का उपयोग किया जाएगा। डेवलपर्स का उद्देश्य इंडी के कामचलाऊ और अक्सर भाग्यशाली दृष्टिकोण को आकर्षक गेमप्ले में अनुवाद करना है।
मुकाबला से परे, अन्वेषण खेल का एक महत्वपूर्ण पहलू होगा। वोल्फेंस्टीन के स्तर के डिजाइन, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल से cues लेना अधिक खुले, खोज योग्य वातावरण के साथ रैखिक वर्गों को मिश्रित करेगा। ये खुले क्षेत्र खिलाड़ियों को काफी स्वतंत्रता प्रदान करेंगे कि वे चुनौतियों का सामना कैसे करते हैं, कुछ उदाहरणों में एक immersive सिम की शैली के करीब पहुंचते हैं। खिलाड़ी विभिन्न दृष्टिकोणों का उपयोग करके, उदाहरण के लिए, दुश्मन के शिविरों में घुसपैठ करने में सक्षम होंगे।
चुपके यांत्रिकी भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। पारंपरिक घुसपैठ के अलावा, एक "सामाजिक चुपके" प्रणाली खिलाड़ियों को अपने परिवेश के साथ मिश्रण करने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए भेस का अधिग्रहण करने और उपयोग करने की अनुमति देगी। एंडरसन ने पुष्टि की कि प्रत्येक प्रमुख स्थान में कई भेस उपलब्ध होंगे।
गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने पहले एक साक्षात्कार में गनप्ले को कम करने के जानबूझकर निर्णय पर प्रकाश डाला। टीम ने अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी, जिसमें हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल शामिल थे, उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए जो उन्हें लगा कि अधिक महत्वपूर्ण विकास चुनौतियां पेश करेंगी। खेल में चुनौतीपूर्ण पहेली भी शामिल होगी, जिसमें कुछ वैकल्पिक खिलाड़ियों के लिए कम मांग वाले अनुभव की मांग होगी।
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