Bahay Balita Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

May-akda : Mia Update : Feb 25,2025

Ang IMGP% Machinegames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones at ang Great Circle , ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad. Ang laro ay patnubapan ng pagiging isang tagabaril, na nakatuon sa halip na isang mas tunay na paglalarawan ng iconic na tagapagbalita.

  • Indiana Jones at The Great Circle* binibigyang diin ang hand-to-hand battle at stealth

Ang ### puzzle at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran ay susi

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaysa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, director ng disenyo na si Jens Andersson at direktor ng creative na si Axel Torvenius na detalyado ang mekanika ng gameplay ng laro. May inspirasyon sa kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng serye ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , ang koponan ay naglalayong makuha ang mapagkukunan ng likas na katangian ng Indy sa pamamagitan ng malapit na quarters battle at stealth.

Binigyang diin ni Andersson na ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa kanyang gunplay, na nagsasabi, "Hindi siya pumupunta ng mga baril na nagliliyab sa mga sitwasyon." Ang laro ay sa halip ay magtatampok ng dynamic na hand-to-hand battle na gumagamit ng mga improvised na armas tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumento sa musika. Nilalayon ng mga developer na isalin ang improvisational at madalas na masuwerteng diskarte sa pakikipag -ugnay sa gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayna lampas sa labanan, ang paggalugad ay magiging isang makabuluhang aspeto ng laro. Ang pagkuha ng mga pahiwatig mula sa disenyo ng antas ng Wolfenstein , Indiana Jones at ang Great Circle ay timpla ang mga seksyon ng linear na may mas bukas, maipaliwanag na mga kapaligiran. Ang mga bukas na lugar na ito ay mag -aalok ng mga manlalaro ng malaking kalayaan sa kung paano sila lumapit sa mga hamon, papalapit sa estilo ng isang nakaka -engganyong SIM sa ilang mga pagkakataon. Ang mga manlalaro ay maaaring makapasok sa mga kampo ng kaaway, halimbawa, gamit ang iba't ibang mga diskarte.

Ang mga mekanika ng stealth ay gagampanan din ng isang mahalagang papel. Bilang karagdagan sa tradisyonal na paglusot, ang isang "social stealth" system ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha at gumamit ng mga disguises upang timpla sa kanilang paligid at makakuha ng pag -access sa mga pinigilan na lugar. Kinumpirma ni Andersson na maraming mga disguises ang magagamit sa bawat pangunahing lokasyon.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayGame Director Jerk Gustafsson Nauna nang na -highlight ang sinasadyang desisyon upang mabawasan ang gunplay sa isang pakikipanayam sa kabaligtaran. Inuna ng koponan ang iba pang mga elemento ng gameplay, kabilang ang hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal, na nakatuon sa mga aspeto na nadama nila ay magpapakita ng mas makabuluhang mga hamon sa pag-unlad. Isasama rin ng laro ang mapaghamong mga puzzle, na may ilang opsyonal para sa mga manlalaro na naghahanap ng hindi gaanong hinihingi na karanasan.