Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor
Geliştirme ekibine göre, IMGP% Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , silahlı çatışmalar üzerinde yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyun, ikonik maceracının daha otantik bir tasvirine odaklanarak atıcı olmaktan uzak duracak.
- Indiana Jones ve The Great Circle* el ele savaş ve gizli vurgular
Bulmacalar ve Çevre Etkileşimi Anahtardır
PC Gamer, tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius ile yapılan son röportajda oyunun oyun mekaniğini detaylandırdı. Wolfenstein Serisi ve Riddick: Butcher Bay 'nin Chronicles gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, ekip Indy'nin becerikli doğasını yakın çeyrek savaş ve gizli yoluyla yakalamayı hedefliyor.
Andersson, Indiana Jones'un silah oyunu ile bilinmediğini vurgulayarak, "Silahlara dönüşmüyor" dedi. Oyun bunun yerine saksılar, tavalar ve hatta müzik aletleri gibi doğaçlama silahları kullanarak dinamik el ele savaşa sahip olacak. Geliştiriciler, Indy'nin doğaçlama ve sık sık şanslı yaklaşımını ilgi çekici oyuna çevirmeyi amaçlıyor.
%IMGP savaşın ötesinde, keşif oyunun önemli bir yönü olacaktır. Wolfenstein 'ın seviye tasarımından ipuçları alarak, Indiana Jones ve Great Circle doğrusal bölümleri daha açık, keşfedilebilir ortamlarla harmanlayacak. Bu açık alanlar, oyunculara zorluklara yaklaştıkları konusunda önemli bir özgürlük sunacak ve bazı durumlarda sürükleyici bir sim stiline yaklaşacaklar. Oyuncular, örneğin çeşitli yaklaşımları kullanarak düşman kamplarına sızabilecekler.
Gizlilik mekaniği de çok önemli bir rol oynayacak. Geleneksel sızmaya ek olarak, bir "sosyal gizlilik" sistemi, oyuncuların çevreleriyle karışmak ve kısıtlı alanlara erişim elde etmek için kılık değiştirmelerini ve kullanmalarını sağlayacaktır. Andersson, her ana konumda çok sayıda kılık değiştireceğini doğruladı.
Oyun Direktörü Jerk Gustafsson daha önce Inverse ile yapılan bir röportajda silah oyununu en aza indirme kararı vurguladı. Ekip, el ele savaş, navigasyon ve geçiş dahil olmak üzere diğer oyun öğelerine öncelik verdi ve daha önemli kalkınma zorlukları olacağını düşündükleri yönlere odaklandı. Oyun aynı zamanda zorlu bulmacalar da içerecek ve daha az zorlu bir deneyim arayan oyuncular için isteğe bağlı olacak.
En son makaleler