Rumah Berita Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Pengarang : Mia Kemas kini : Feb 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames dan gelaran Indiana Jones yang akan datang Bethesda, Indiana Jones dan Great Circle , akan mengutamakan pertempuran melee dan stealth atas tembakan tembakau, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini akan menghindari menjadi penembak, memberi tumpuan kepada gambaran yang lebih sahih dari pengembara ikonik.

  • Indiana Jones dan Bulatan Besar* menekankan pertempuran tangan dan stealth

teka -teki dan interaksi alam sekitar adalah kunci

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius terperinci mekanik permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay , pasukan itu bertujuan untuk menangkap sifat Indy yang bijak melalui pertempuran dekat dan stealth.

Andersson menekankan bahawa Indiana Jones tidak dikenali dengan senapangnya, menyatakan, "Dia tidak pergi senjata api ke dalam situasi." Permainan ini sebaliknya akan menampilkan pertempuran tangan yang dinamik menggunakan senjata improvisasi seperti periuk, kuali, dan juga alat muzik. Pemaju bertujuan untuk menterjemahkan pendekatan improvisasi dan sering bertuah Indy ke dalam permainan yang menarik.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayBeyond Combat, Eksplorasi akan menjadi aspek penting dalam permainan. Mengambil isyarat dari reka bentuk tahap Wolfenstein , Indiana Jones dan Great Circle akan menggabungkan bahagian linear dengan persekitaran yang lebih terbuka dan boleh diterokai. Kawasan terbuka ini akan menawarkan kebebasan yang besar kepada pemain dalam cara mereka mendekati cabaran, menghampiri gaya sim yang mendalam dalam beberapa keadaan. Pemain akan dapat menyusup kem musuh, sebagai contoh, menggunakan pelbagai pendekatan.

Mekanik stealth juga akan memainkan peranan penting. Sebagai tambahan kepada penyusupan tradisional, sistem "stealth sosial" akan membolehkan pemain memperoleh dan menggunakan penyamaran untuk bercampur dengan persekitaran mereka dan mendapatkan akses ke kawasan yang terhad. Andersson mengesahkan bahawa banyak penyamaran akan tersedia di setiap lokasi utama.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPengarah Permainan Jerk Gustafsson sebelum ini menyerlahkan keputusan yang disengajakan untuk meminimumkan tembakan dalam temu bual dengan Inverse. Pasukan ini memprioritaskan unsur-unsur permainan lain, termasuk pertempuran tangan, navigasi, dan Traversal, yang memberi tumpuan kepada aspek yang mereka rasa akan memberikan cabaran pembangunan yang lebih penting. Permainan ini juga akan menggabungkan teka -teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk pemain yang mencari pengalaman yang kurang menuntut.