Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã
Stray Kite Studios, một nhà phát triển trò chơi có trụ sở tại Dallas được thành lập vào năm 2018, đã chính thức công bố dự án mới nhất của họ, "Wartorn". Trò chơi Roguelite chiến lược thời gian thực này hứa hẹn sẽ đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng chứa đầy môi trường phá hủy, các quyết định đạo đức đầy thách thức và một thẩm mỹ họa sĩ nổi bật. Dự kiến sẽ phát hành truy cập sớm trên cả cửa hàng Steam và Epic Games vào mùa xuân năm 2025, Wartorn đại diện cho trò chơi gốc đầu tiên của hãng phim, giới thiệu tài năng của khoảng 30 nhân viên, nhiều người trong số họ là cựu chiến binh công nghiệp từ các tựa game nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires.
Trước Wartorn, Stray Diều Studios đã ghi dấu ấn bằng cách phát triển phiên bản độc lập của Tina Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure, cùng với nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite. Bây giờ, với Wartorn, hãng phim mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá với một trò chơi dựa trên câu chuyện kể về hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để đoàn tụ với gia đình. Con đường của họ đầy nguy hiểm, có sự chiến đấu dữ dội và những lựa chọn phức tạp về mặt đạo đức hình thành nên trải nghiệm câu chuyện và trò chơi.
Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách
Lấy bối cảnh trong một lĩnh vực tuyệt vời bị xé nát bởi sự hỗn loạn, Wartorn thách thức người chơi điều hướng một thế giới nơi sự hủy diệt không chỉ là một bối cảnh mà còn là yếu tố năng động của lối chơi. Môi trường của trò chơi được điều khiển bằng vật lý, đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau. Khung cảnh hỗn loạn này đóng vai trò là giai đoạn hoàn hảo để khám phá các chủ đề về mục đích, sự hy sinh và sự sống còn. Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Stray STRAY Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".
Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn
Trong Wartorn, người chơi sẽ phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn vượt ra ngoài chiến lược đơn thuần. Các quyết định như nhân vật nào cho ăn hoặc giải cứu ai khỏi cái chết nhất định sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến câu chuyện của trò chơi và sự độc đáo của mỗi lần chơi. Chiến đấu cũng năng động không kém, với một hệ thống ma thuật cho phép người chơi trộn và kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét, mỗi hệ thống cung cấp các tương tác và ứng dụng chiến lược độc đáo. Cho dù đó là những kẻ thù điện khí hóa trong nước hoặc đốt cháy kẻ thù được phủ trong tar, các khả năng rất lớn và đa dạng.
Là một Roguelite, Wartorn kết hợp một hệ thống tiến triển, nơi các bản nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, dần dần giảm bớt thử thách hoàn thành hành trình của trò chơi. Hình ảnh của trò chơi được thiết kế để gợi lên một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao cảm giác kịch tính của bối cảnh của nó. Để đảm bảo khả năng tiếp cận, Wartorn cũng có khả năng làm chậm hành động, cho phép người chơi ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.
Với việc ra mắt truy cập sớm được lên kế hoạch cho mùa xuân năm 2025 trên cả cửa hàng Steam và Epic Games, Wartorn đã sẵn sàng cung cấp một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn trong lĩnh vực chiến lược thời gian thực Roguelites.