Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel
Stray Kite Studios, ein in Dallas ansässiger Spieleentwickler im Jahr 2018, hat offiziell sein letztes Projekt "Wartorn" angekündigt. Dieses Roguelite-Spiel in Echtzeit verspricht, Spieler in eine fantasievolle Welt mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer visuell auffälligen malerischen Ästhetik einzutauchen. Wartorn ist für eine frühzeitige Veröffentlichung sowohl im Steam als auch im Epic Games Store im Frühjahr 2025 das erste Originalspiel des Studios dargestellt und zeigt die Talente seiner rund 30 Mitarbeiter, von denen viele Branchenveteranen aus renommierten Titeln wie BioShock, Borderlands und Age of Empires sind.
Vor Wartorn machte sich die Strey Kite Studios einen Namen, indem sie die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer zusammen mit zahlreichen kreativen Karten für Fortnite entwickelte. Mit Wartorn wagt sich das Studio nun mit einem narrativen Spiel, das der Reise zweier Elfenschwestern folgt, sich mit ihrer Familie wieder zu vereinen. Ihr Weg ist voller Gefahr und bietet intensive Kampf- und moralisch komplexe Entscheidungen, die die Geschichte und das Spielerlebnis prägen.
Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch
Wartorn spielt in einem fantastischen Bereich, der vom Chaos zerrissen wurde, und fordert die Spieler auf, in einer Welt zu navigieren, in der Zerstörung nicht nur ein Hintergrund ist, sondern ein dynamisches Element des Gameplays. Die Umgebungen des Spiels sind physikalisch gesteuert, um sicherzustellen, dass keine zwei Begegnungen jemals gleich sind. Diese chaotische Umgebung dient als perfekte Phase, um Themen von Zweck, Opfer und Überleben zu erkunden. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugunsten über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor von Strey Kite Studios.
Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen
In Wartorn werden die Spieler schwierige Entscheidungen haben, die über die bloße Strategie hinausgehen. Entscheidungen wie welchen Charakter zu ernähren oder wen sie vor einem bestimmten Tod retten können, wirken sich sehr auf die Erzählung des Spiels und die Einzigartigkeit jedes Durchspiels aus. Der Kampf ist gleichermaßen dynamisch, mit einem magischen System, mit dem Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz mischen und anpassen können, wobei jeweils einzigartige Interaktionen und strategische Anwendungen angeboten werden. Egal, ob es sich um elektrisierende Feinde im Wasser handelt oder Feinde, die mit Teer beschichtet sind, die Möglichkeiten sind enorm und unterschiedlich.
Als Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden und die Herausforderung, die Reise des Spiels abzuschließen, nach und nach erleichtert. Die Bilder des Spiels sollen eine malerische Ästhetik hervorrufen und das dramatische Gefühl seiner Umgebung verbessern. Um die Zugänglichkeit zu gewährleisten, bietet Wartorn auch die Möglichkeit, die Aktion zu verlangsamen, sodass die Spieler präzise Befehle inmitten des Chaos ausstellen können.
Mit seiner Early Access Start für den Frühjahr 2025 sowohl für Steam als auch im Epic Games Store ist Wartorn bereit, ein frisches und ansprechendes Erlebnis im Bereich der Echtzeit-Strategie-Rogueliten zu bieten.