前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的遊戲開發商,成立於2018年,已正式宣布了他們的最新項目“ Wartorn”。這種實時策略Roguelite遊戲有望在一個充滿了可破壞性環境,挑戰道德決策和視覺上驚人的繪畫美學的幻想世界中沉浸在幻想世界中。 Watorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問版本上發行,代表了工作室的第一場原創遊戲,展示了其大約30名員工的才華,其中許多是來自Bioshock,Borderlands,Borderlands和Age Age of Age of Age of Eriperes的行業退伍軍人。
在Wartorn之前,Stray Kite Studios通過開發Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險的獨立版本,以及為Fortnite的許多創意地圖。現在,與沃爾恩(Wartorn)一起,製片廠通過敘事驅動的遊戲進入未知領域,這是兩個精靈姐妹與家人團聚的旅程。他們的道路充滿了危險,具有激烈的戰鬥和道德上複雜的選擇,這些選擇塑造了故事和遊戲體驗。
wartorn以多種方式混亂
沃特恩(Wartorn)陷入了一個奇幻的領域,挑戰玩家挑戰一個不僅是背景的世界,而且是遊戲玩法的動態元素。遊戲的環境是由物理驅動的,可確保沒有兩個相同的相同。這種混亂的環境是探索目的,犧牲和生存主題的理想階段。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創建一個遊戲,不僅娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在沃托恩(Wartorn)中,玩家將面臨艱難的選擇,這些選擇超出了策略。諸如要養活的角色或從某些死亡中救出的角色等決策將對遊戲的敘述和每個遊戲的獨特性深深影響。戰鬥同樣動態,具有魔術系統,使玩家可以混合和匹配諸如火,水和閃電等元素力,每種力量都提供獨特的互動和戰略應用。無論是在水中吸引敵人還是點燃焦油塗有敵人的敵人,可能性都是巨大而多樣的。
作為一名Roguelite,Wathorn結合了一個進度系統,在該系統之間進行了升級,逐漸減輕了完成遊戲旅程的挑戰。遊戲的視覺效果旨在引起繪畫美學的啟發,從而增強了其設置的戲劇性感覺。為了確保可訪問性,wartorn還具有減慢動作的能力,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。
沃特恩(Wartorn)計劃在Steam和Epic Games商店的2025年春季推出其早期訪問推出,因此準備在實時策略Roguelites領域提供新鮮而引人入勝的體驗。