Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру
Stray Kite Studios, разработчик игр в Далласе, основанный в 2018 году, официально объявил о своем последнем проекте «Wartorn». Эта стратегия в реальном времени играет Roguelite Game, чтобы погрузить игроков в фантастический мир, наполненный разрушительной средой, оспаривающими моральные решения и визуально поражающую живописную эстетику. Весной 2025 года, предназначенный для раннего выпуска доступа как в Steam, так и в магазине Epic Games, представляет первую оригинальную игру студии, демонстрируя таланты около 30 сотрудников, многие из которых являются ветеранами отрасли из известных названий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires.
Перед Wartorn, Stray Kite Studios оставили свой след, разработав отдельную версию Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: Andaylands One-Shot Adventure, а также многочисленные творческие карты для Fortnite. Теперь, с Wartorn, студия отправляется на неизведанную территорию с повествовательной игрой, которая следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей. Их путь чретен опасностью, в котором представлены интенсивные боевые и морально сложные варианты, которые формируют историю и опыт игрового процесса.
Wartorn хаотичен в более чем один путь
Расположенный в фантастическом царстве, разорванном хаосом, Wartorn бросает вызов игрокам ориентироваться в мире, где разрушение - это не просто фон, а динамичный элемент игрового процесса. Среда игры основана на физике, гарантируя, что никакие две встречи никогда не будут одинаковыми. Эта хаотическая обстановка служит идеальной стадией для изучения тем цели, жертвы и выживания. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios.
Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения
В Wartorn игроки столкнутся с жестким выбором, который выходит за рамки простой стратегии. Решения, такие как какой персонаж для кормления или кого спасти от определенной смерти, будут глубоко повлиять на повествование игры и уникальность каждого прохождения. Бой одинаково динамичен, с магической системой, которая позволяет игрокам смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния, каждая из которых предлагает уникальные взаимодействия и стратегические приложения. Будь то электрификация врагов в воде или зажигание врагов, покрытых смолой, возможности огромны и разнообразны.
Будучи roguelite, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, где обновления переносятся между пробегами, постепенно ослабляя задачу завершения путешествия игры. Визуальные эффекты игры предназначены для того, чтобы вызвать художественную эстетику, усиливая драматическое ощущение его обстановки. Чтобы обеспечить доступность, Wartorn также имеет возможность замедлить действие, позволяя игрокам выпускать точные команды среди хаоса.
Благодаря своему раннему запуска доступа, запланированным на весну 2025 года как в Steam, так и в магазине Epic Games, Wartorn готов предложить новый и увлекательный опыт в сфере стратегии в реальном времени.
Последние статьи