Дом Новости Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Автор : Eric Обновлять : Apr 17,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Stray Kite Studios, разработчик игр в Далласе, основанный в 2018 году, официально объявил о своем последнем проекте «Wartorn». Эта стратегия в реальном времени играет Roguelite Game, чтобы погрузить игроков в фантастический мир, наполненный разрушительной средой, оспаривающими моральные решения и визуально поражающую живописную эстетику. Весной 2025 года, предназначенный для раннего выпуска доступа как в Steam, так и в магазине Epic Games, представляет первую оригинальную игру студии, демонстрируя таланты около 30 сотрудников, многие из которых являются ветеранами отрасли из известных названий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires.

Перед Wartorn, Stray Kite Studios оставили свой след, разработав отдельную версию Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: Andaylands One-Shot Adventure, а также многочисленные творческие карты для Fortnite. Теперь, с Wartorn, студия отправляется на неизведанную территорию с повествовательной игрой, которая следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей. Их путь чретен опасностью, в котором представлены интенсивные боевые и морально сложные варианты, которые формируют историю и опыт игрового процесса.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Расположенный в фантастическом царстве, разорванном хаосом, Wartorn бросает вызов игрокам ориентироваться в мире, где разрушение - это не просто фон, а динамичный элемент игрового процесса. Среда игры основана на физике, гарантируя, что никакие две встречи никогда не будут одинаковыми. Эта хаотическая обстановка служит идеальной стадией для изучения тем цели, жертвы и выживания. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios.

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

В Wartorn игроки столкнутся с жестким выбором, который выходит за рамки простой стратегии. Решения, такие как какой персонаж для кормления или кого спасти от определенной смерти, будут глубоко повлиять на повествование игры и уникальность каждого прохождения. Бой одинаково динамичен, с магической системой, которая позволяет игрокам смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния, каждая из которых предлагает уникальные взаимодействия и стратегические приложения. Будь то электрификация врагов в воде или зажигание врагов, покрытых смолой, возможности огромны и разнообразны.

Будучи roguelite, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, где обновления переносятся между пробегами, постепенно ослабляя задачу завершения путешествия игры. Визуальные эффекты игры предназначены для того, чтобы вызвать художественную эстетику, усиливая драматическое ощущение его обстановки. Чтобы обеспечить доступность, Wartorn также имеет возможность замедлить действие, позволяя игрокам выпускать точные команды среди хаоса.

Благодаря своему раннему запуска доступа, запланированным на весну 2025 года как в Steam, так и в магазине Epic Games, Wartorn готов предложить новый и увлекательный опыт в сфере стратегии в реальном времени.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение