Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage
Stray Kite Studios, un développeur de jeux basé à Dallas créé en 2018, a officiellement annoncé son dernier projet, "Wartorn". Ce jeu Roguelite de stratégie en temps réel promet de plonger les joueurs dans un monde fantastique rempli d'environnements destructibles, de décisions morales difficiles et d'une esthétique picturale visuellement frappante. Prévu pour une sortie d'accès anticipé sur Steam et le Epic Games Store au printemps 2025, Wartorn représente le premier jeu original du studio, présentant les talents de ses environ 30 employés, dont beaucoup sont des vétérans de l'industrie de titres renommés comme BioShock, Borderlands et Age of Empires.
Avant Wartorn, Stray Kite Studios a fait sa marque en développant la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure, ainsi que de nombreuses cartes créatives pour Fortnite. Maintenant, avec Wartorn, le studio s'aventure dans un territoire inexploré avec un jeu narratif qui suit le voyage de deux sœurs elaves qui s'efforcent de retrouver leur famille. Leur chemin est chargé de péril, avec des combats intenses et des choix moralement complexes qui façonnent l'histoire et l'expérience de gameplay.
Wartorn est chaotique de plus d'une manière
Situé dans un royaume fantastique déchiré par le chaos, Wartorn met les joueurs au défi de naviguer dans un monde où la destruction n'est pas seulement une toile de fond mais un élément dynamique du gameplay. Les environnements du jeu sont axés sur la physique, garantissant qu'aucune rencontre n'est jamais la même. Ce cadre chaotique sert de scène parfaite pour explorer les thèmes de l'objectif, du sacrifice et de la survie. "Nous avons versé nos cœurs dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent", a déclaré Paul Hellquist, co-fondateur et directeur créatif de Strray Kite Studios.
Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles
Dans Wartorn, les joueurs seront confrontés à des choix difficiles qui vont au-delà de la simple stratégie. Des décisions telles que le personnage à nourrir ou qui sauver d'une certaine mort affecteront profondément le récit du jeu et le caractère unique de chaque jeu. Le combat est tout aussi dynamique, avec un système magique qui permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre, chacune offrant des interactions uniques et des applications stratégiques. Qu'il s'agisse d'ennemis électrisants dans l'eau ou d'enfouir les ennemis recouverts de goudron, les possibilités sont vastes et variées.
En tant que Roguelite, Wartorn intègre un système de progression où les mises à niveau se reproduisent entre les courses, ce qui relâche progressivement le défi de terminer le voyage du jeu. Les visuels du jeu sont conçus pour évoquer une esthétique picturale, améliorant la sensation dramatique de son cadre. Pour garantir l'accessibilité, Wartorn présente également la possibilité de ralentir l'action, permettant aux joueurs d'émettre des commandes précises au milieu du chaos.
Avec son lancement d'accès anticipé prévu pour le printemps 2025 sur Steam et l'Epic Games Store, Wartorn est prêt à offrir une expérience fraîche et engageante dans le domaine des Roguelites de stratégie en temps réel.
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