Thuis Nieuws Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Auteur : Eric Update : Apr 17,2025

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde game-ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft officieel hun nieuwste project 'Wartorn' aangekondigd. Deze realtime strategie Roguelite Game belooft spelers onder te dompelen in een fantasiewereld vol met vernietigende omgevingen, het uitdagen van morele beslissingen en een visueel opvallende schilderachtige esthetiek. Wartorn, gepland voor een vroege toegangsrelease op zowel Steam als de Epic Games Store in het voorjaar van 2025, vertegenwoordigt de eerste originele game van de studio, met de talenten van de ongeveer 30 werknemers, van wie velen industriële veteranen zijn van gerenommeerde titels zoals BioShock, Borderlands en Age of Empires.

Vóór Wartorn hebben Stray Kite Studios hun stempel gedrukt door de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep te ontwikkelen: A Wonderlands one-shot avontuur, samen met talloze creatieve kaarten voor Fortnite. Nu, met Wartorn, waagt de studio zich in Uncharted Territory met een verhalend spel dat de reis volgt van twee Elven-zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie. Hun pad is beladen met gevaar, met intense gevechten en moreel complexe keuzes die het verhaal en de gameplay -ervaring vormen.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

Wartorn speelt zich af in een fantastisch rijk gescheurd door chaos en daagt spelers uit om te navigeren in een wereld waar vernietiging niet alleen een achtergrond is, maar een dynamisch element van gameplay. De omgevingen van de game zijn natuurkunde-aangedreven, zodat geen twee ontmoetingen ooit hetzelfde zijn. Deze chaotische setting dient als het perfecte podium voor het verkennen van thema's van doel, opoffering en overleving. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur van Stray Kite Studios.

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

In Wartorn zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes die verder gaan dan louter strategie. Beslissingen zoals welk personage te voeden of wie te redden uit een bepaalde dood, zullen diep van invloed zijn op het verhaal van het spel en het unieke karakter van elke playthrough. Gevecht is even dynamisch, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren en matchen, die elk unieke interacties en strategische toepassingen bieden. Of het nu gaat om opwindende vijanden in water of het ontsteken van vijanden die zijn bedekt met TAR, de mogelijkheden zijn enorm en gevarieerd.

Als Roguelite neemt Wartorn een progressiesysteem op waarbij upgrades tussen runs overgaan, waardoor de uitdaging geleidelijk wordt vergemakkelijkt om de reis van de game te voltooien. De visuals van de game zijn ontworpen om een ​​schilderachtige esthetiek op te roepen, waardoor het dramatische gevoel van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijkheid te waarborgen, biedt Wartorn ook de mogelijkheid om actie te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos.

Met zijn vroege toegangslancering gepland voor Spring 2025 in zowel Steam als de Epic Games Store, is Wartorn klaar om een ​​frisse en boeiende ervaring te bieden op het gebied van realtime strategie Roguelites.