Dom Aktualności Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Autor : Eric Aktualizacja : Apr 17,2025

Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Stray Kite Studios, deweloper gier z Dallas założony w 2018 roku, oficjalnie ogłosił swój najnowszy projekt „Wartorn”. Ta strategia w czasie rzeczywistym gra Roguelite obiecuje zanurzyć graczy w świecie fantasy pełnym destrukcyjnych środowisk, kwestionujących decyzje moralne i uderzającą wizualnie malarską estetykę. Wystawiony na wczesnym dostępie do Saym i Epic Games Store wiosną 2025 r., Wartorn reprezentuje pierwszą oryginalną grę w studio, pokazując talenty jego około 30 pracowników, z których wielu to weteranów branżowych z renomowanych tytułów, takich jak Bioshock, Borders i Age of Empires.

Przed Wartornem Stray Kite Studios odłożył swoje piętno, opracowując samodzielną wersję Assault Tiny Tiny na Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure, a także liczne kreatywne mapy dla Fortnite. Teraz, wraz z Wartornem, studio zapuści się na nieznane terytorium z grę opartą na narracji, która podąża za podróżą dwóch elfów, starających się ponownie połączyć się z rodziną. Ich ścieżka jest pełna niebezpieczeństwa, zawierająca intensywną walkę i moralnie złożone wybory, które kształtują historię i wrażenia z rozgrywki.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Wartorn, w którym rozgrywa się fantastyczna dziedzina chaosu, rzuca wyzwanie graczom, aby poruszać się po świecie, w którym zniszczenie jest nie tylko tłem, ale dynamicznym elementem rozgrywki. Środowiska gry są oparte na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. To chaotyczne otoczenie stanowi idealny etap do odkrywania tematów celu, poświęcenia i przetrwania. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny Stray Kite Studios.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

W Wartorn gracze zmierzą się z trudnymi wyborami, które wykraczają poza zwykłą strategię. Decyzje takie jak postać, aby karmić lub kogo uratować pewną śmierć, będą głęboko wpłynąć na narrację gry i wyjątkowość każdej gry. Walka jest równie dynamiczna, z magicznym systemem, który pozwala graczom mieszać i dopasowywać siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica, każdy oferuje unikalne interakcje i zastosowania strategiczne. Niezależnie od tego, czy jest to elektryzujący wrogów w wodzie, czy zapalając wrogów pokrytych smoą, możliwości są ogromne i zróżnicowane.

Jako rogualite Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, stopniowo łagodząc wyzwanie ukończenia podróży gry. Wizualizacje gry zostały zaprojektowane tak, aby wywołać malarską estetykę, zwiększając dramatyczne uczucie jej ustawienia. Aby zapewnić dostępność, Wartorn ma również możliwość spowolnienia działania, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu.

Dzięki wczesnej premiery dostępu na wiosnę 2025 r. Zarówno na Steamie, jak i w Epic Games Store, Wartorn jest gotowy zaoferować świeże i angażujące doświadczenie w dziedzinie strategii Roguelites w czasie rzeczywistym.