Bahay Balita Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

May-akda : Eric Update : Apr 17,2025

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Ang Stray Kite Studios, isang developer ng laro na nakabase sa Dallas na itinatag noong 2018, ay opisyal na inihayag ang kanilang pinakabagong proyekto, "Wartorn." Ang diskarte sa real-time na ito ng Roguelite ay nangangako na ibabad ang mga manlalaro sa isang mundo ng pantasya na puno ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga desisyon sa moral, at isang biswal na kapansin-pansin na aesthetic. Slated para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong tagsibol 2025, ang Wartorn ay kumakatawan sa unang orihinal na laro ng studio, na ipinakita ang mga talento ng humigit -kumulang na 30 empleyado, na marami sa kanila ang mga beterano sa industriya mula sa mga kilalang pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires.

Bago ang Wartorn, ginawa ng Stray Kite Studios ang kanilang marka sa pamamagitan ng pagbuo ng nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure, kasama ang maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite. Ngayon, kasama ang Wartorn, ang studio ay nakikipagsapalaran sa hindi natukoy na teritoryo na may isang laro na hinihimok ng salaysay na sumusunod sa paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya. Ang kanilang landas ay puno ng peligro, na nagtatampok ng matinding labanan at kumplikadong mga pagpipilian sa moral na humuhubog sa kwento at karanasan sa gameplay.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Itinakda sa isang hindi kapani -paniwala na kaharian na napunit ng kaguluhan, ang mga hamon sa mga manlalaro na mag -navigate sa isang mundo kung saan ang pagkawasak ay hindi lamang isang backdrop ngunit isang pabago -bagong elemento ng gameplay. Ang mga kapaligiran ng laro ay hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo na pareho. Ang magulong setting na ito ay nagsisilbing perpektong yugto para sa paggalugad ng mga tema ng layunin, sakripisyo, at kaligtasan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director ng Stray Kite Studios.

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa Wartorn, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian na lalampas sa diskarte. Ang mga pagpapasya tulad ng kung aling karakter na pakainin o kanino ililigtas mula sa tiyak na kamatayan ay malalim na makakaapekto sa salaysay ng laro at ang pagiging natatangi ng bawat playthrough. Ang labanan ay pantay na pabago -bago, na may isang magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na ihalo at tumutugma sa mga elemental na puwersa tulad ng sunog, tubig, at kidlat, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging pakikipag -ugnay at madiskarteng aplikasyon. Kung ito ay electrifying mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na pinahiran ng tar, ang mga posibilidad ay malawak at iba -iba.

Bilang isang roguelite, isinasama ni Wartorn ang isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, unti -unting pinapawi ang hamon sa pagkumpleto ng paglalakbay ng laro. Ang mga visual ng laro ay idinisenyo upang pukawin ang isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng dramatikong pakiramdam ng setting nito. Upang matiyak ang pag -access, nagtatampok din si Wartorn ng kakayahang pabagalin ang pagkilos, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.

Sa pamamagitan ng maagang pag-access ng pag-access na binalak para sa tagsibol 2025 sa parehong Steam at ang Epic Games Store, ang Wartorn ay naghanda upang mag-alok ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan sa kaharian ng real-time na diskarte na Roguelites.