前二极管,边境地区开发局揭开野外新游戏
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的游戏开发商,成立于2018年,已正式宣布了他们的最新项目“ Wartorn”。这种实时策略Roguelite游戏有望在一个充满了可破坏性环境,挑战道德决策和视觉上惊人的绘画美学的幻想世界中沉浸在幻想世界中。 Watorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问版本上发行,代表了工作室的第一场原创游戏,展示了其大约30名员工的才华,其中许多是来自Bioshock,Borderlands,Borderlands和Age Age of Age of Age of Eriperes的行业退伍军人。
在Wartorn之前,Stray Kite Studios通过开发Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险的独立版本,以及为Fortnite的许多创意地图。现在,与沃尔恩(Wartorn)一起,制片厂通过叙事驱动的游戏进入未知领域,这是两个精灵姐妹与家人团聚的旅程。他们的道路充满了危险,具有激烈的战斗和道德上复杂的选择,这些选择塑造了故事和游戏体验。
wartorn以多种方式混乱
沃特恩(Wartorn)陷入了一个奇幻的领域,挑战玩家挑战一个不仅是背景的世界,而且是游戏玩法的动态元素。游戏的环境是由物理驱动的,可确保没有两个相同的相同。这种混乱的环境是探索目的,牺牲和生存主题的理想阶段。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创建一个游戏,不仅娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”
wartorn将要求玩家做出艰难的决定
在沃托恩(Wartorn)中,玩家将面临艰难的选择,这些选择超出了策略。诸如要养活的角色或从某些死亡中救出的角色等决策将对游戏的叙述和每个游戏的独特性深深影响。战斗同样动态,具有魔术系统,使玩家可以混合和匹配诸如火,水和闪电等元素力,每种力量都提供独特的互动和战略应用。无论是在水中吸引敌人还是点燃焦油涂有敌人的敌人,可能性都是巨大而多样的。
作为一名Roguelite,Wathorn结合了一个进度系统,在该系统之间进行了升级,逐渐减轻了完成游戏旅程的挑战。游戏的视觉效果旨在引起绘画美学的启发,从而增强了其设置的戏剧性感觉。为了确保可访问性,wartorn还具有减慢动作的能力,使玩家可以在混乱中发出精确的命令。
沃特恩(Wartorn)计划在Steam和Epic Games商店的2025年春季推出其早期访问推出,因此准备在实时策略Roguelites领域提供新鲜而引人入胜的体验。