Ex-Bioshock、Borderlands Devsは、ワイルドな新しいゲームを発表します
2018年に設立されたダラスに拠点を置くゲーム開発者であるStray Kite Studiosは、最新のプロジェクト「Wartorn」を正式に発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトゲームは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的決定、視覚的に印象的な画家の美学で満たされたファンタジーの世界にプレイヤーを浸すことを約束します。 2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアの両方で早期アクセスリリースが予定されているWartornは、スタジオの最初のオリジナルゲームを代表しており、約30人の従業員の才能を紹介します。
Wartornの前に、Stray Kite Studiosは、Dragon Keep:A Wonderlands One-Shot AdventureのTiny Tina's Assaultのスタンドアロンバージョンを開発することで、Fortniteの多数のクリエイティブマップを開発することでマークを付けました。現在、スタジオは、家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続く物語主導のゲームで、未知の領土に挑戦します。彼らの道は危険にさらされており、ストーリーとゲームプレイ体験を形作る激しい戦闘と道徳的に複雑な選択を特徴としています。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
カオスによって引き裂かれた幻想的な領域に設定されたワルトーンは、プレイヤーが破壊が単なる背景ではなく、ゲームプレイのダイナミックな要素である世界をナビゲートするように挑戦します。ゲームの環境は物理学駆動型であり、2つの出会いが同じではないことを保証します。この混oticとした設定は、目的、犠牲、生存のテーマを探求するための完璧な段階として機能します。 Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquist氏は、次のように述べています。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
Wartornでは、プレイヤーは単なる戦略を超えた厳しい選択に直面するでしょう。どのキャラクターを養うか、特定の死から誰が救うかなどの決定は、ゲームの物語と各プレイスルーの独自性に深く影響します。戦闘は同様にダイナミックであり、プレイヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混合およびマッチさせるマジックシステムがあり、それぞれがユニークな相互作用と戦略的アプリケーションを提供します。水中で敵を感動させるか、タールでコーティングされた敵に点火するかどうかにかかわらず、可能性は広大で多様です。
Rogueliteとして、Wartornは、ラン間でアップグレードが引き継がれ、ゲームの旅を完了するという課題を徐々に緩和する進行システムを組み込んでいます。ゲームのビジュアルは、画家の美学を呼び起こすように設計されており、その設定の劇的な感覚を高めます。アクセシビリティを確保するために、Wartornはアクションを遅くする機能を備えており、プレイヤーが混乱の中で正確なコマンドを発行できるようにします。
2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスの発売が計画されているため、Wartornはリアルタイム戦略Roguelitesの領域で新鮮で魅力的な体験を提供する準備ができています。