Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru liar
Stray Kite Studios, pemaju permainan yang berpangkalan di Dallas yang ditubuhkan pada tahun 2018, secara rasmi mengumumkan projek terbaru mereka, "Wartorn." Permainan Roguelite strategi masa nyata ini menjanjikan untuk membenamkan pemain dalam dunia fantasi yang penuh dengan persekitaran yang boleh destruction, keputusan moral yang mencabar, dan estetika yang menarik secara visual. Dilancarkan untuk pelepasan akses awal di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games di Spring 2025, Wartorn mewakili permainan asal pertama studio, yang mempamerkan bakat kira -kira 30 pekerja, yang kebanyakannya adalah veteran industri dari tajuk terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Umur Empires.
Sebelum Wartorn, Stray Kite Studios membuat tanda mereka dengan membangunkan versi mandiri Tiny Tina's Assault pada Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure, bersama dengan banyak peta kreatif untuk Fortnite. Sekarang, dengan Wartorn, studio usaha ke wilayah yang belum dipetakan dengan permainan yang didorong oleh naratif yang mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk menyatukan kembali dengan keluarga mereka. Laluan mereka penuh dengan bahaya, yang menampilkan pertempuran sengit dan pilihan yang rumit yang membentuk pengalaman cerita dan permainan.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Terletak di alam fantastik yang terkoyak oleh kekacauan, Wartorn mencabar pemain untuk menavigasi dunia di mana kemusnahan bukan sekadar latar belakang tetapi elemen permainan yang dinamik. Persekitaran permainan ini didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Penetapan huru -hara ini berfungsi sebagai tahap yang sempurna untuk meneroka tema tujuan, pengorbanan, dan kelangsungan hidup. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Di Wartorn, pemain akan menghadapi pilihan yang sukar yang melampaui strategi semata -mata. Keputusan seperti watak untuk memberi makan atau siapa yang menyelamatkan dari kematian tertentu akan menjejaskan naratif permainan dan keunikan setiap playthrough. Pertempuran sama -sama dinamik, dengan sistem sihir yang membolehkan pemain mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat, masing -masing menawarkan interaksi unik dan aplikasi strategik. Sama ada musuh -musuh yang menggerunkan di dalam air atau menyalakan musuh yang disalut dalam tar, kemungkinannya luas dan bervariasi.
Sebagai Roguelite, Wartorn menggabungkan sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, secara beransur -ansur meringankan cabaran untuk menyelesaikan perjalanan permainan. Visual permainan ini direka untuk membangkitkan estetika pelukis, meningkatkan rasa dramatiknya. Untuk memastikan kebolehcapaian, Wartorn juga mempunyai keupayaan untuk melambatkan tindakan, membolehkan pemain mengeluarkan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Dengan pelancaran akses awalnya yang dirancang untuk Spring 2025 di kedua-dua Steam dan kedai Epic Games, Wartorn bersedia untuk menawarkan pengalaman yang baru dan menarik dalam bidang strategi masa nyata Roguelites.
Artikel terkini