Eski Bioshock, Borderlands Devs vahşi yeni oyunu ortaya çıkarır
2018 yılında kurulan Dallas merkezli bir oyun geliştiricisi olan Stray Kite Studios, en son projesi "Wartorn" ı resmen duyurdu. Bu gerçek zamanlı strateji Roguelite oyunu, oyuncuları yıkılabilir ortamlarla dolu bir fantezi dünyasına, ahlaki kararlara meydan okumaya ve görsel olarak çarpıcı bir ressam estetiğe dalmaya vaat ediyor. 2025 baharında hem Steam hem de Epic Games mağazasında erken erişim sürümü için planlanan Wartorn, stüdyonun ilk orijinal oyununu temsil ediyor ve birçoğu BioShock, Borderlands ve Empires Age gibi ünlü başlıklardan endüstri gazileri olan yaklaşık 30 çalışanın yeteneklerini sergiliyor.
Wartorn'dan önce, Stray Kite Studios, Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısının bağımsız versiyonunu geliştirerek iz bıraktı: Fortnite için çok sayıda yaratıcı harita Wonderlands tek atış macera. Şimdi, Wartorn ile stüdyo, aileleriyle yeniden bir araya gelmeye çalışan iki elf kardeşin yolculuğunu takip eden anlatı güdümlü bir oyunla keşfedilmemiş bölgeye giriyor. Yolları, yoğun savaş ve hikaye ve oyun deneyimini şekillendiren ahlaki olarak karmaşık seçimler içeren tehlike ile doludur.
Wartorn birden fazla şekilde kaotiktir
Kaos tarafından parçalanmış fantastik bir alemde yer alan Wartorn, oyuncuları yıkımın sadece bir zemin değil, aynı zamanda dinamik bir oyun unsuru olduğu bir dünyada gezinmeye zorluyor. Oyunun ortamları fizik güdümlüdür, bu da iki karşılaşmanın aynı olmamasını sağlar. Bu kaotik ortam, amaç, fedakarlık ve hayatta kalma temalarını keşfetmek için mükemmel bir sahne olarak hizmet eder. Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü Paul Hellquist, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuların kurban, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derinlemesine düşünmelerini sağlayan bir oyun yaratmaya döktük." Dedi.
Wartorn, oyuncuların zor kararlar vermesini gerektirecek
Wartorn'da oyuncular sadece stratejinin ötesine geçen zor seçimlerle karşılaşacaklar. Hangi karakterin besleneceği veya belirli ölümden kimin kurtarılacağı gibi kararlar, oyunun anlatısını ve her oyunun benzersizliğini derinden etkileyecektir. Savaş, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi temel güçleri karıştırmasına ve eşleştirmesine izin veren, her biri benzersiz etkileşimler ve stratejik uygulamalar sunan sihirli bir sistemle eşit derecede dinamiktir. İster sudaki düşmanları heyecanlandırıyor, ister katranla kaplanmış düşmanları ateşlemiş olsun, olasılıklar geniş ve çeşitlidir.
Bir roguelite olarak Wartorn, yükseltmelerin koşular arasında ilerlediği ve oyunun yolculuğunu tamamlama zorluğunu yavaş yavaş hafiflettiği bir ilerleme sistemi içerir. Oyunun görselleri, ressam bir estetiği uyandırmak için tasarlanmış ve ortamının dramatik hissini arttırmak için tasarlanmıştır. Erişilebilirliği sağlamak için Wartorn ayrıca eylemleri yavaşlatma yeteneğine sahiptir ve oyuncuların kaos arasında kesin komutlar vermesine izin verir.
Hem Steam hem de Epic Games Store'da Bahar 2025 için planlanan erken erişim lansmanı ile Wartorn, gerçek zamanlı strateji roguelitleri alanında yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunmaya hazırlanıyor.