Ev Haberler Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Yazar : Eric Güncelleme : Jun 20,2025

Dice Summit 2025'teki samimi bir oturumda, Diablo Serisi genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın zaferlerine odaklanmamayı seçti, bunun yerine en kötü şöhretli yanlış adımlarından birine - bu rezil hata 37. *Diablo 3 *'nin lansmanı sırasında oyuncuların aşılması sırasında onları aşırı derecede sunucu tıkanıklığı nedeniyle buldu. Olay ağır eleştiriler çekti ve hatta Blizzard'ın kalkınma felsefesi üzerinde kalıcı bir izlenim bırakarak bir internet memesi oldu.

Blizzard sonunda sorunu çözdü ve * Diablo 3 * yıllarca süren sürekli güncellemeler ve genişletmelerden sonra uzun vadeli bir başarı haline geldi. Bununla birlikte, Fergusson ve *Diablo 4 *arkasındaki ekip için, Hata 37'nin anısı uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder - biri tekrarlamamaya kararlıdır. * Diablo *, normal mevsimler, devam eden içerik güncellemeleri ve büyük genişletmelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline geçerken, istikrarı ve oyuncu güvenini korumak artık her zamankinden daha kritik.

Canlı Hizmet Geleceği

Fergusson, “Diablo IV'te Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek” başlıklı konuşmasında ekibin stratejisine rehberlik eden dört temel sütun özetledi: ölçeklenebilir altyapı sağlamak, tutarlı içerik sunumunu, tasarım felsefesinde esneklik ve oyuncularla şeffaf iletişim. Bu ilkeler, uzun vadeli katılımı teşvik etmek için tasarlanmıştır, oyuncuları düzenli olarak geri dönmeye ve zamanla yatırım yapmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır.

Bu, geçmiş * diablo * başlıklarının geleneksel yaşam döngüsünden önemli bir değişime işaret ediyor. Serideki önceki girişler periyodik genişlemeler görürken, *Diablo 4 * *World of Warcraft *veya *Destiny 2 *gibi modern canlı hizmet devlerine benzer hızlı, yinelemeli bir güncelleme programını benimser. Fergusson * Diablo 4 *, bir devam filmine yol açan sonlu bir deneyim olarak değil, uzun yıllardır alakalı kalabilecek kalıcı, gelişen bir dünya olarak - süresiz olarak değil.

Diablo 4 ölümsüz mi?

*Diablo 4 *'in öngörülebilir gelecek için serinin kesin girişi olup olmayacağı sorulduğunda veya *Diablo 5 *' a geçmeden önce tanımlanmış bir uç nokta olup olmadığı sorulduğunda, Fergusson açıktı: belki de sonsuza dek olmasa da çok uzun süreceğini umuyor.

“Yıllarca olmasını istiyoruz,” diye açıkladı. “Ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Sanırım kader denedi ve 'bu on yıllık bir oyun' ve sonra hızlı bir şekilde değillerdi. İnsanların önümüzde yolu görmelerini istiyoruz çünkü diablo oyunu oynamak için muhtemelen yüzlerce saat sürüyor.

Fergusson, önceki *diablo *sürümleri arasındaki on yıl süren boşlukları- *Diablo 2 *ve *3 *arasında 12 yıl ve *Diablo 4 *'den daha bir on yıl önce kabul etti. Ancak Gears of War'da başarılı bir görev süresinden sonra 2020'de başlayan liderliği altında, yaklaşım daha sürdürülebilir ve sürekli bir kalkınma döngüsüne doğru kaymıştır.

Hatalardan öğrenmek

Yıllık genişlemeler için ilk planlara rağmen, *Diablo 4 *'in ilk genişlemesi olan *nefret gemisi *2026'ya ertelendi. Başlangıçtan sonra 12 aylık bir pencere için planlanıyor, zaman çizelgesi 18 aya kadar uzanıyordu, ekip 18 aya kadar uzanıyordu. Fergusson bu gecikmenin bir öğrenme anı olduğunu itiraf etti.

“Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim” dedi. “Bence, 'Hey, önümüzdeki 11 ay boyunca rahatlayabilirsiniz', şu anda buna gitmek istediğim kadarıyla ilgili… Sürecimiz genellikle içsel olarak çağrı yapmak için kesinliğe sahip olduğumuz bir yere gitmemiz ve daha sonra bu çağrı yapmak istediğiniz bir yere ulaştığımız. Henüz kamusal olarak değiliz.”

Sürpriz karşısında şeffaflık

Fergusson'ın stratejisinin önemli bir bileşeni şeffaflıktır. Sürprizin bir erdem olarak görüldüğü daha önceki oyun geliştirme dönemlerinden farklı olarak, * Diablo 4 * artık içerik yol haritaları, kamu test alemleri (PTR'ler) ve erken oyuncu geri bildirim döngüleri yoluyla açıklığı vurgulamaktadır - yol boyunca bazı sürprizleri bozmak anlamına gelse bile.

Fergusson, “Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz” dedi. “Ve PTR'yi berbat etseniz bile, mekanikte onlara sunarsanız sunarsanız kötü olsa bile, şaşırtıcı oyuncular olduğumuz bir şeyi koymaktan kurtulmaya çalışmaktan ve yanlış olduğu ortaya çıktığı için kötü bir PTR haftası geçirmeyi tercih ederim.”

Veri madenciliği veya erken sızıntılar yıkıcı hissedebilse de, etkinin sınırlı olduğunu da sözlerine ekledi. “İlk günlerde aldık. 'Oh, bu veriler çıkarıldı, insanlar bunu biliyor.' Tamam, kaç kişi bu Reddit konularında.

PTR deneyimini genişletmek

Şu anda ele alınan bir zorluk, PT'nin Beyond PC oyuncularına erişimi genişletmektir. Şu anda, konsol platformlarındaki teknik sınırlamalar nedeniyle yalnızca Battle.net aracılığıyla oynayanlar katılabilir. Bununla birlikte, Fergusson, Microsoft'un desteğiyle Blizzard'ın PTR'yi konsollara getirmek için çözümlere yatırım yaptığını belirtti - oyuncu tabanını büyütmek için daha geniş bir itme ile hizalanan bir hareket.

Bu büyüme, *Diablo 4 *'un Xbox Game Pass'a dahil edilmesi ile de desteklenmektedir. Fergusson'a göre, finansal engelleri kaldırmak yeni oyuncuları tutarlı bir şekilde çekmeye yardımcı oluyor. Bunu Battle.net'e ek olarak Steam'de * Diablo 4 * 'ı serbest bırakma kararıyla karşılaştırdı, her ikisi de erişilebilirliği ve oyuncu tutmayı artırmayı amaçlayan hareketler.

Tüm saatler diablo

Kapanışta, şu anda ne oynadığı sorulduğunda Fergusson, *NHL 24 *ve *Destiny 2 *gibi oyunlardan hoşlanırken, hiçbir şey *Diablo 4 *yenmez - iş dışında 650 saatten fazla giriş yaptı. Şu anda refakatçi bir Druid oynuyor ve bir Dans Of Bnives Rogue Build ile deney yapan Fergusson, oyuna hem profesyonel hem de kişisel olarak derinden bağlı kalıyor.

Canlı servis oyunlarının benzersiz alışkanlık oluşturan doğasını anlattı ve onları sık sık bitmemiş bıraktığı tek oyunculu deneyimlerle karşılaştırdı. “Cyberpunk'tan kesintiye uğradım, Witcher 3'ün yarısındayım, uzay Marines 2000'in yarısındayım. Hizmet dışı bir oyuna girdiğim noktalara gidiyorum, sonra parlak bir şey tarafından dikkatim dağılıyorum. Ama bu alışkanlığım var, nhl'de her gün gitmem gerekiyordu. Beş yıl önce Diablo, sadece çalıştığım için en sevdiğim oyun oldu.