အိမ် သတင်း Diablo 5 Timing: Blizzard ၏ Rod Fergurson Diablo 4 ၏အသက်ရှည်ခြင်း

Diablo 5 Timing: Blizzard ၏ Rod Fergurson Diablo 4 ၏အသက်ရှည်ခြင်း

စာရေးသူ : Eric အပ်ဒိတ် : Jun 20,2025

Dice Sumpmo တွင် DICELO စီးရီး၏ပြိုင်ပွဲတွင် Diablo စီးရီးအထွေထွေမန်နေဂျာ Rod Diabson သည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၏အောင်ပွဲများကိုအာရုံမစိုက်ရန်ရွေးချယ်သည်။ အဖြစ်အပျက်သည်ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကိုဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး Internet Meme ဖြစ်လာသည်။

Blizzard သည်နောက်ဆုံးတွင်ပြ issue နာကိုဖြေရှင်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီး * Diablo 3 သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာရှည်စွာမွမ်းမံမှုများနှင့်ချဲ့ထွင်မှုများနောက်ရေရှည်အောင်မြင်မှုဖြစ်လာသည်။ သို့သော်ဖာဂူဆန်နှင့်အဖွဲ့သည် * Diablo 4 ၏နောက်ကွယ်ရှိအမှား 37 မှတ်ဉာဏ်သည်သူတို့မပြန်ရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ * Diablo * Transitions သည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော Live Service Model သို့အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလတွင်ပုံမှန်ရာသီဥတုများ,

တစ် ဦး ကတိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုအနာဂတ်

ဖာဘူဂိုသည် "Throlving Slecttary" ခေါင်းစဉ်ဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်တွင် Fiabson သည်အဖွဲ့၏မဟာဗျူဟာကိုလမ်းညွှန်ပေးသည့်အရာနှင့်သက်ဆိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ပစ္စည်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်း, ဤအခြေခံမူများကိုရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးကစားသမားများကိုပုံမှန်ပြန်လာရန်နှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်ရန်အားပေးခြင်းဖြစ်သည်။

ဤသည်အတိတ်၏ရိုးရာဘဝ၏ရိုးရာဘဝ၏ရိုးရာဘဝ၏အလှည့်အပြောင်း။ * Diablo * ခေါင်းစဉ်များ။ Perious-series တွင် Portic Entries များသည် Periodic Expansions ကိုတွေ့ခဲ့စဉ်, World Live 0 န်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီများ၏လျင်မြန်သော 0 န်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီကြီးများ * သို့မဟုတ် * Destiny 2 * နှင့်ဆင်တူသည်။ Fergusson သည် * Diablo 4 * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး သည်နောက်ဆက်တွဲအတွေ့အကြုံတစ်ခုမဟုတ်ခဲ့သော်လည်းနှစ်ပေါင်းများစွာသက်ဆိုင်ရာမရှိသေးသောဇွဲရှိရှိဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

Diablo 4 မသေနိုင်သောလား။

Diablo 4 * စီးရီးတွင်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည့်အနေဖြင့် * Diablo 5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းမပြုမီသတ်မှတ်ထားသည့်အဆုံးမှတ်ရှိလား, Diablo 5 သို့မပြောင်းမီသတ်မှတ်ထားခြင်းရှိမရှိမေးမြန်းသောအခါဖာဂါဒီစ်သည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမမျှော်လင့်ဘဲအမြဲတမ်းမျှော်လင့်သည်။

သူကရှင်းပြသည် - "နှစ်တွေတစ်ဝိုက်မှာကျွန်တော်တို့နေစေချင်တယ်။ "ထာဝရဟုတ်မှန်လျှင်ငါမသိဘူး။ ကံကြမ္မာကိုကြိုးစားပြီး 'ဒီဟာကဆယ်နှစ်တာဂိမ်းကစားတာကိုငါတို့သိချင်ကြတယ်။

Fergusson သည်ပြီးခဲ့သည့် * Diablo * ထုတ်လွှင့်ခြင်းများအကြားဆယ်စုနှစ်များရှိသည့်ကွာဟချက်များအကြားဆယ်စုနှစ်များရှိသည့်ကွာဟချက်ကို * Diablo 2 * နှင့် * 3 * နှင့်နောက်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြားတွင် * Diablo 4 * * Diablo 4 *) အကြားဆယ်စုနှစ်များကအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်သူ၏ခေါင်းဆောင်မှုအောက်တွင်စစ်ပွဲတွင်အောင်မြင်သောသက်တမ်းအရင့် 0 င်ခွင့်ရပြီးနောက်တွင်စတင်ခဲ့သောသူ၏ခေါင်းဆောင်မှုအောက်တွင်ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသော, စဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာဆီသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။

အမှားများမှသင်ယူခြင်း

နှစ်စဉ်တိုးချဲ့မှုအတွက်ကန ဦး အစီအစဉ်များရှိသော်လည်းမုန်းတီးမှု၏ပထမ ဦး ဆုံးတိုးချဲ့မှုကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည် 2026 ခုနှစ်၏ပထမဆုံးတိုးချဲ့မှုကိုလွှတ်ပေးခဲ့သည်။ ဖာနုန်ကဒီနှောင့်နှေးမှုကဒီနှောင့်နှေးမှုကိုသင်ယူမှုအခိုက်တစ်ခုလို့ဝန်ခံခဲ့တယ်။

"ငါသင်ခန်းစာကိုစောလွန်းလို့ခေါ်ဖို့သင်ခန်းစာကိုကျွန်တော်လေ့လာခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါကြောင့်ငါ 'ဟေ့, လာမယ့် 11 လအတွက်အနားယူနိုင်မယ်, မင်းနောက်လာမည့် 11 လအတွက်အနားယူနိုင်ပြီ' ဟုငါထင်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းစဉ်သည်ယေဘုယျအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်သေချာသည့်နေရာတစ်ခုသို့ရောက်သွားသည်။

ပွင့်လင်းကျော်ပွင့်လင်း

ဖာစန်၏မဟာဗျူဟာ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းသည်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းကခေတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အံ့အားသင့်စရာများနှင့်မတူသည်မှာ,

ဖာစန်က "လူပေါင်း 10000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကလူပေါင်း 10000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကလူ 10,000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကပိုကောင်းတယ်ဆိုတာကိုသင်သဘောပေါက်လာတယ်။ "ပြီးတော့ PTR ကိုရှုပ်ထွေးနေရင်တောင်သင်စက်ပြင်မှာသူတို့ကမ်းလှမ်းထားတာကမကောင်းဘူးဆိုရင်တောင်မှငါအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကစားသမားတွေဖြစ်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်ထားဖို့ကြိုးစားနေတာထက်မကောင်းတဲ့ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်သာရှိလိမ့်မယ်။

ဒေတာတူးဖော်ခြင်းနှင့်အစောပိုင်းယိုစိမ့်မှုများသည်အနှောင့်အယှက်မခံစားရနိုင်သော်လည်းသက်ရောက်မှုသည်အကန့်အသတ်ရှိသည်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။ "ကျနော်တို့ကအစောပိုင်းကာလ၌ရှိခဲ့ပါတယ်။ ငါတို့လိုပဲ 'အိုး, ဒီဒေတာတူးဖော်ခြင်းကိုလူတွေကသိတယ်။ ' အိုကေ, လူဘယ်နှစ်ယောက်တွေ့ခဲ့သလဲ, ဒီ reddit ချည်ပေါ်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်အဲဒီမှာလူပေါင်း 8000 ရှိလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့်တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးသွားမှာပါ။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကလူတိုင်းအတွက်အံ့အားသင့်စရာမကောင်းဘူး။

အဆိုပါ PTR အတွေ့အကြုံကိုတိုးချဲ့

လက်ရှိကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ PC Plays ထက်ကျော်လွန်သော PTR သို့ဝင်ရောက်ခွင့်ကိုတိုးချဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် Console Platform တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်စစ်တိုက်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ကစားသူများသာပါ 0 င်နိုင်သည်။ သို့သော်ဖာစန်စ်ကမိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ကျောထောက်နောက်ခံပြုခြင်းဖြင့် Blizzard သည် PTR ကို consoles သို့ဆောင်ကြဉ်းရန်အဖြေများအရရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။

ထိုကြီးထွားမှုကို Xboast ဂိမ်း Pass တွင် Diablo 4 * '' SWORS ပါ 0 င်မှုဖြင့်လည်းထောက်ခံသည်။ ဖာန်ဆင်၏အဆိုအရဘဏ် bars ာရေးအတားအဆီးများကိုဖယ်ရှားခြင်းကကစားသမားအသစ်များကိုတသမတ်တည်းဆွဲဆောင်ရန်ကူညီသည်။ သူသည်ဤအချက်ကို Diablo 4 * အားဖြန့်ချိရန်ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

အားလုံးနာရီ diablo

ပိတ်ပွဲတွင်သူသည်လက်ရှိကစားနေသည့်အရာကိုမေးမြန်းသောအခါဖာဂူဆန်သည် * NHL 24 * နှင့် * ကံကြမ္မာ 2 * * ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သည်မှာ * Diablo 4 * သည်အလုပ်ပြင်ပတွင်နာရီ 650 ကျော်ဝင်ရောက်လာသည်။ လက်ရှိတွင်ဖာဂူဆန်သည်ပညာရှင်များ Rogue Building Dance Dance Dance Dance နှင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖာဂူဆန်သည်ပညာရှင်များနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းချိတ်ဆက်ထားဆဲဖြစ်သည်။

သူသည်မပြီးဆုံးသေးသောကစားသမားတစ် ဦး တည်းအတွေ့အကြုံများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၏ထူးခြားသော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုဆန့်ကျင်ကြောင်းသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ "ငါ Cyberpunk ကနေငါအနှောင့်အယှက်မရှိတော့တဲ့စုန်းမ 2000 ကိုဖြတ်ပြီးသွားတယ်။ ငါဟာ space non pack ကိုဖွင့်ထားတဲ့ဒီအလေ့အကျင့်ကိုသွားရမယ်, လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Diablo ကကစားရန်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ငါအလုပ်လုပ်ခဲ့လို့ငါအလုပ်လုပ်လို့ပဲ။