Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4
Dans une session franc au DICE Summit 2025, le directeur général de la série Diablo, Rod Fergusson, a choisi de ne pas se concentrer sur les triomphes de la franchise, mais plutôt sur l'un de ses faussets les plus tristement célèbres - error 37. Cette infâme erreur a tourmenté pendant le lancement de * Diablo 3 *, les verrant hors du jeu en raison de la congression du serveur écrasant. L'incident a suscité de fortes critiques et est même devenu un mème Internet, laissant une impression durable sur la philosophie de développement de Blizzard.
Blizzard a finalement résolu le problème, et * Diablo 3 * est devenu un succès à long terme après des années de mises à jour et d'extensions continues. Cependant, pour Fergusson et l'équipe derrière * Diablo 4 *, la mémoire de l'erreur 37 sert de récit édifiant - il est déterminé à ne pas répéter. Au fur et à mesure que * diablo * passe à un modèle de service en direct plus complexe, avec des saisons régulières, des mises à jour de contenu en cours et des extensions majeures, le maintien de la stabilité et la confiance des joueurs est désormais plus critique que jamais.
Un avenir de service en direct
Dans son discours intitulé «Evolution Sanctuary: construire un jeu de services en direct résilient dans Diablo IV», a décrit Fergusson quatre piliers de base en guidant la stratégie de l'équipe: assurer une infrastructure évolutive, une livraison de contenu cohérente, une flexibilité dans la philosophie de conception et une communication transparente avec les joueurs. Ces principes sont conçus pour favoriser l'engagement à long terme, encourageant les joueurs à revenir régulièrement et à rester investis au fil du temps.
Cela marque un changement significatif par rapport au cycle de vie traditionnel des titres passés * diablo *. Alors que les entrées précédentes de la série ont vu des extensions périodiques, * Diablo 4 * embrasse un calendrier de mise à jour rapide et itératif semblable aux géants du service en direct modernes comme * World of Warcraft * ou * Destiny 2 *. Fergusson envisage * Diablo 4 * non pas comme une expérience finie menant à une suite, mais plutôt comme un monde persistant et évolutif qui pourrait rester pertinent pendant de nombreuses années, sinon indéfiniment.
Diablo 4 est-il immortel?
Lorsqu'on lui a demandé si * Diablo 4 * servira d'entrée définitive de la série dans un avenir prévisible ou s'il y a un critère d'évaluation défini avant de passer à * Diablo 5 *, Fergusson était clair: il espère que cela dure très longtemps, mais peut-être pas éternellement.
«Nous voulons que ce soit là pendant des années», a-t-il expliqué. "Je ne sais pas si c'est éternel. Je pense que Destiny a essayé et l'a fait comme:" C'est un jeu de dix ans ", et ensuite ils ne l'ont pas été rapidement. Nous voulons que les gens voient la route à venir parce que nous savons que, pour jouer à un jeu Diablo, vous passez probablement des centaines d'heures. Nous voulons que les gens sachent que nous respectons leur temps et que nous ne sommes pas simplement ici et partis."
Fergusson a reconnu les lacunes d'une décennie entre les versions * Diablo * précédentes - 12 ans entre * Diablo 2 * et * 3 *, et une autre décennie avant * Diablo 4 *. Mais sous sa direction, qui a commencé en 2020 après un mandat réussi à Gears of War, l'approche s'est déplacée vers un cycle de développement continu plus durable.
Apprendre des erreurs
Malgré les plans initiaux d'expansions annuelles, la libération de la première extension de * Diablo 4 * * navire de haine *, a été retardée à 2026. À l'origine prévue pour une fenêtre de 12 mois après le lancement, la chronologie s'est étendue à 18 mois alors que l'équipe rédigeait les ressources pour résoudre les problèmes urgents au début de la vie et à la première saison. Fergusson a admis que ce retard était un moment d'apprentissage.
«J'ai appris ma leçon sur l'appel trop tôt le coup», a-t-il déclaré. "Donc je pense que donner:" Hé, vous pouvez vous détendre pendant les 11 prochains mois ", est à peu près autant que je veux y aller en ce moment ... Notre processus est généralement que nous arrivons en interne à un endroit où nous avons la certitude de passer un appel, puis vous arrivez à un endroit où vous voulez publiquement cet appel. Nous ne sommes pas encore à la partie publique."
Transparence sur la surprise
Un élément clé de la stratégie de Fergusson est la transparence. Contrairement aux époques antérieures du développement de jeux où la surprise était considérée comme une vertu, * Diablo 4 * met désormais l'accent sur l'ouverture à travers des feuilles de route de contenu, des domaines de test public (PTR) et des premiers boucles de rétroaction des joueurs - même si cela signifie gâter certaines surprises en cours de route.
"Vous vous rendez compte qu'il vaut mieux ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a déclaré Fergusson. "Et même si vous gâchez PTR, même si tout ce que vous leur offrez dans la mécanique est mauvais, je préfère de loin une mauvaise semaine de PTR que de mauvais mois à essayer de remettre de quelque chose avec lequel nous étions des joueurs surprenants et il s'est avéré être faux."
Il a ajouté que bien que l'exploration de données ou les fuites précoces puissent être perturbatrices, l'impact est limité. «Nous l'avons eu au début. Nous nous disons:« Oh, cela a fait exploser les données, les gens le savent. D'accord, combien de personnes l'ont vu?
Élargir l'expérience PTR
Un défi actuellement relevé est l'élargissement de l'accès au PTR au-delà des joueurs PC. À l'heure actuelle, seuls ceux qui jouent via Battle.net peuvent participer, en raison de limitations techniques sur les plateformes de console. Cependant, Fergusson a noté qu'avec le soutien de Microsoft, Blizzard investit dans des solutions pour amener le PTR aux consoles - un mouvement qui s'aligne sur la poussée plus large pour développer la base des joueurs.
Cette croissance est également soutenue par l'inclusion de * Diablo 4 * sur Xbox Game Pass. Selon Fergusson, la suppression des obstacles financières aide à attirer régulièrement de nouveaux acteurs. Il a comparé cela à la décision de libérer * Diablo 4 * sur Steam En plus de Battle.net, les deux mouvements visant à accroître l'accessibilité et la rétention des joueurs.
Toutes les heures diablo
En terminant, lorsqu'on lui a demandé à quoi il joue actuellement, Fergusson a partagé que même s'il profite de jeux comme * NHL 24 * et * Destiny 2 *, rien ne bat * Diablo 4 * - qu'il a enregistré plus de 650 heures en dehors du travail. Jouant actuellement un druide compagnon et expérimentant avec une construction de couteaux Rogue Build, Fergusson reste profondément connecté au jeu à la fois professionnellement et personnellement.
Il a décrit la nature unique formant des habitudes des jeux de services en direct, les contrastant avec des expériences solo, il laisse souvent inachevé. «Je suis interrompu du cyberpunk, je suis à mi-chemin de Witcher 3, je suis à mi-chemin de Space Marines 2000. J'arrive à ces points où je suis dans un jeu sans service, puis je suis distrait par quelque chose de brillant. Mais j'ai cette habitude, je dois aller avec mon frère dans le NHL parce que je jouons à ce que je joue. Pour Diablo, il y a cinq ans, c'était parce que c'était mon jeu préféré à jouer.
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