Lar Notícias Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor : Eric Atualizar : Jun 20,2025

Em uma sessão sincera no Dice Summit 2025, o gerente geral da série Diablo, Rod Fergusson, optou por não se concentrar nos triunfos da franquia, mas em um de seus mais infames erros - erra 37. Esse infame erro atormentou o confronto durante o lançamento de *Diablo 3 *, eliminando -os do jogo do jogo. O incidente atraiu pesadas críticas e até se tornou um meme da Internet, deixando uma impressão duradoura na filosofia de desenvolvimento da Blizzard.

A Blizzard acabou resolvendo o problema, e * Diablo 3 * tornou-se um sucesso a longo prazo após anos de atualizações e expansões contínuas. No entanto, para Fergusson e a equipe por trás de *Diablo 4 *, a memória do erro 37 serve como um conto de advertência - um está determinado a não repetir. AS * Diablo * faz a transição para um modelo de serviço ao vivo mais complexo, com estações regulares, atualizações de conteúdo em andamento e grandes expansões, mantendo a estabilidade e a confiança do jogador agora é mais crítica do que nunca.

Um futuro de serviço ao vivo

Em sua palestra intitulada “Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV”, Fergusson delineou quatro pilares principais que orientavam a estratégia da equipe: garantindo infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade na filosofia do design e comunicação transparente com os jogadores. Esses princípios são projetados para promover o envolvimento a longo prazo, incentivando os jogadores a retornar regularmente e permanecerem investidos ao longo do tempo.

Isso marca uma mudança significativa do ciclo de vida tradicional dos títulos do passado * Diablo *. Enquanto as entradas anteriores da série viam expansões periódicas, *Diablo 4 *abraça um cronograma de atualização iterativo rápido, semelhante aos modernos gigantes do serviço ao vivo como *World of Warcraft *ou *Destiny 2 *. Fergusson prevê * Diablo 4 * não como uma experiência finita que leva a uma sequência, mas como um mundo persistente e em evolução que poderia permanecer relevante por muitos anos - se não indefinidamente.

Diablo 4 é imortal?

Quando perguntado se *Diablo 4 *servirá como entrada definitiva na série para o futuro próximo ou se há um endpoint definido antes de passar para *Diablo 5 *, Fergusson ficou claro: ele espera que dura muito tempo, embora talvez não seja eternamente.

"Queremos que esteja por perto por anos", explicou. "Eu não sei se é eterno. Acho que Destiny tentou e fez isso como: 'Este é um jogo de dez anos' e eles rapidamente não foram. Queremos que as pessoas vejam o caminho à frente porque sabemos que, para jogar um jogo de diablo, você provavelmente está colocando centenas de horas.

Fergusson reconheceu as lacunas de uma década entre os lançamentos anteriores *Diablo *-12 anos entre *Diablo 2 *e *3 *, e outra década antes de *Diablo 4 *. Mas, sob sua liderança, que começou em 2020 após um mandato bem -sucedido em Gears of War, a abordagem mudou para um ciclo de desenvolvimento mais sustentável e contínuo.

Aprendendo com erros

Apesar dos planos iniciais para expansões anuais, a liberação da primeira expansão de *Diablo 4 *, *embarcação de ódio *, foi adiada para 2026. Originalmente, previsto para uma janela de 12 meses após o lançamento, o cronograma se estendeu até 18 meses à medida que a equipe redirecionava os recursos para abordar questões urgentes durante a vida precoce do jogo. Fergusson admitiu que esse atraso foi um momento de aprendizado.

"Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo", disse ele. "Então eu penso: 'Ei, você pode relaxar pelos próximos 11 meses', é até onde eu quero ir nisso agora ... nosso processo é geralmente que chegamos internamente a um lugar onde temos a certeza de fazer uma ligação e você chega a um lugar onde você deseja publicamente fazer essa ligação. Ainda não estamos na parte pública."

Transparência sobre surpresa

Um componente essencial da estratégia de Fergusson é a transparência. Ao contrário das épocas anteriores do desenvolvimento de jogos, onde a surpresa foi vista como uma virtude, * Diablo 4 * agora enfatiza a abertura através de roteiros de conteúdo, reinos de teste público (PTRs) e loops de feedback dos jogadores - mesmo que isso signifique estragar algumas surpresas ao longo do caminho.

"Você apenas percebe que é melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", afirmou Fergusson. "E mesmo se você estragar a PTR, mesmo que o que quer que você esteja oferecendo a eles na mecânica seja ruim, eu prefiro ter uma semana ruim de um PTR do que três meses ruins tentando me recuperar de colocar algo com o qual estávamos surpreendendo jogadores e acabou sendo errado".

Ele acrescentou que, embora a mineração de dados ou vazamentos antecipados possam parecer perturbadores, o impacto é limitado. "Tivemos isso nos primeiros dias. Fomos tipo, 'Oh, isso recebeu dados extraídos, as pessoas sabem disso.' Ok, quantas pessoas viram isso?

Expandindo a experiência da PTR

Um desafio atualmente sendo enfrentado é expandir o acesso ao PTR além dos players de PC. Atualmente, apenas aqueles que jogam via battle.net podem participar, devido a limitações técnicas nas plataformas de console. No entanto, Fergusson observou que, com o apoio da Microsoft, a Blizzard está investindo em soluções para levar o PTR aos consoles - um movimento que se alinha com o impulso mais amplo para aumentar a base de jogadores.

Esse crescimento também é suportado pela inclusão *Diablo 4 *no Xbox Game Pass. Segundo Fergusson, a remoção de barreiras financeiras ajuda a atrair novos jogadores de forma consistente. Ele comparou isso à decisão de liberar * Diablo 4 * no Steam Além do Battle.net, ambos os movimentos que visam aumentar a acessibilidade e a retenção de jogadores.

Todas as horas Diablo

Para encerrar, quando perguntado o que ele está jogando atualmente, Fergusson compartilhou isso, enquanto gosta de jogos como *NHL 24 *e *Destiny 2 *, nada supera *Diablo 4 * - que ele registrou mais de 650 horas fora do trabalho. Atualmente tocando um druido companheiro e experimentando uma dança da Facas Rogue Build, Fergusson continua profundamente conectado ao jogo, tanto profissionalmente quanto pessoalmente.

Ele descreveu a natureza única de formação de hábitos dos jogos de serviço ao vivo, contrastando-os com experiências para um jogador que ele frequentemente deixa inacabado. “Eu sou interrompido do cyberpunk, estou no meio do Witcher 3, estou no meio do Space Marines 2000. Chego a esses pontos em que estou em um jogo sem serviço, depois me distraí com algo brilhante. Mas eu tenho que tocar, eu só tenho que fazer o meu irmão 2, como eu tenho que me divertir, e só tenho que brincar com o meu irmão. Diablo há cinco anos foi porque era o meu jogo favorito para jogar.