Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit
In einer offenen Sitzung auf dem DICE Summit 2025 entschied sich Rod Fergusson, General Manager von Diablo Series, sich nicht auf die Triumphe des Franchise zu konzentrieren, sondern auf einen der berüchtigtsten Fehltritte - Austrom 37. Dieser berüchtigte Fehler beim Start von *Diablo 3 *, die sie aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spielen aus dem Spielen lockern. Der Vorfall kritisierte schwere Kritik und wurde sogar zu einem Internet -Meme, was einen bleibenden Eindruck auf Blizzards Entwicklungsphilosophie hinterließ.
Blizzard löste das Problem schließlich auf, und * Diablo 3 * wurde nach Jahren kontinuierlicher Aktualisierungen und Erweiterungen zu einem langfristigen Erfolg. Für Fergusson und das Team hinter *diablo 4 *dient die Fehlergedächtnis 37 jedoch als warnige Geschichte - einer werden entschlossen, sich nicht zu wiederholen. Als * Diablo * wechselt es in ein komplizierteres Live -Service -Modell mit regulären Jahreszeiten, laufenden Inhaltsaktualisierungen und wichtigen Erweiterungen, die Aufrechterhaltung der Stabilität und des Vertrauens des Spielers ist jetzt kritischer denn je.
Eine Live -Service -Zukunft
In seinem Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" skizzierte Fergusson vier Kernsäulen, die die Strategie des Teams leiteten: Sicherstellung skalierbarer Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Flexibilität in der Designphilosophie und transparente Kommunikation mit den Spielern. Diese Prinzipien sollen langfristiges Engagement fördern und die Spieler dazu ermutigen, regelmäßig zurückzukehren und im Laufe der Zeit investiert zu bleiben.
Dies markiert eine signifikante Verschiebung vom traditionellen Lebenszyklus der vergangenen * Diablo * -Titel. Während frühere Einträge in der Serie periodische Erweiterungen aufwiesen, umfasst *Diablo 4 *einen schnellen, iterativen Update -Zeitplan für moderne Live -Service -Giganten wie *World of Warcraft *oder *Destiny 2 *. Fergusson stellt sich * Diablo 4 * nicht als ein begrenztes Erlebnis vor, das zu einer Fortsetzung führt, sondern als anhaltende, sich entwickelnde Welt, die viele Jahre relevant bleiben könnte - wenn nicht auf unbestimmte Zeit.
Ist Diablo 4 unsterblich?
Auf die Frage, ob *Diablo 4 *für absehbare Zeit als endgültiger Eintrag in der Serie dienen wird oder ob es einen definierten Endpunkt gibt, bevor er zu *Diablo 5 *übergeht, war Fergusson klar: Er hofft, dass es sehr lange dauert, wenn auch vielleicht nicht ewig.
"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Ich denke, das Schicksal hat es versucht und das war ein zehnjähriges Spiel, und dann waren sie es schnell nicht. Wir möchten, dass die Leute den Weg vor sich sehen, weil wir das wissen, um ein Diablo-Spiel zu spielen.
Fergusson erkannte die jahrzehntelangen Lücken zwischen früheren *Diablo *-Ser veröffentlichten-12 Jahre zwischen *Diablo 2 *und *3 *und ein weiteres Jahrzehnt vor *Diablo 4 *. Aber unter seiner Führung, die nach einer erfolgreichen Amtszeit bei Gears of War im Jahr 2020 begann, hat sich der Ansatz zu einem nachhaltigeren, kontinuierlicheren Entwicklungszyklus verlagert.
Aus Fehlern lernen
Trotz der ersten Pläne für jährliche Erweiterungen wurde die Veröffentlichung von *Diablo 4 *'s erster Expansion, *Schiff des Hasses *, auf 2026 verzögert. Ursprünglich für ein 12-monatiges Fenster nach dem Start wurde die Zeitleiste auf 18 Monate dauerte. Fergusson gab zu, dass diese Verzögerung ein Lernmoment war.
"Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu nennen", sagte er. "Also denke ich, geben Sie:" Hey, Sie können sich für die nächsten 11 Monate entspannen. "
Transparenz über Überraschung
Eine Schlüsselkomponente der Strategie von Fergusson ist die Transparenz. Im Gegensatz zu früheren Epochen der Spieleentwicklung, bei denen Überraschung als Tugend angesehen wurde, betont * Diablo 4 * jetzt Offenheit durch Content -Roadmaps, öffentliche Testbereiche (PTRs) und frühe Spieler -Feedback -Schleifen - auch wenn dies bedeutet, einige Überraschungen auf dem Weg zu verderben.
"Man merkt nur, dass es besser ist, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte Fergusson. "Und selbst wenn Sie PTR durcheinander bringen, auch wenn Sie ihnen in der Mechanik schlecht anbieten, hätte ich viel lieber eine schlechte Woche mit PTR als nur schlechte drei Monate, um sich von etwas zu erholen, mit dem wir die Spieler überraschten, und es stellte sich heraus, dass es sich als falsch herausstellte."
Er fügte hinzu, dass sich Data Mining oder frühe Lecks störend anfühlen können, die Auswirkungen begrenzt sind. "Wir hatten es in den frühen Tagen. Wir sagen:" Oh, das hat Data Mined, die Leute wissen das. " Okay, wie viele Leute haben es auf diesem Reddit -Thread gesehen, und es gibt wahrscheinlich 8.000 Menschen.
Erweitern Sie die PTR -Erfahrung
Eine derzeit angesprochene Herausforderung besteht darin, den Zugriff auf die PTR über PC -Spieler hinaus zu erweitern. Derzeit können nur diejenigen, die über Battle.net spielen, aufgrund technischer Einschränkungen auf Konsolenplattformen teilnehmen. Fergusson stellte jedoch fest, dass Blizzard mit Microsofts Unterstützung in Lösungen investiert, um die PTR auf Konsolen zu bringen - eine Bewegung, die sich mit dem breiteren Vorstoß ausrichtet, um die Spielerbasis auszubauen.
Dieses Wachstum wird auch durch die Aufnahme von *Diablo 4 *in den Xbox Game Pass unterstützt. Laut Fergusson hilft das Entfernen von finanziellen Barrieren dazu, neue Spieler konsequent anzuziehen. Er verglich dies mit der Entscheidung, * Diablo 4 * auf Steam zu veröffentlichen, zusätzlich zu Battle.net, beide Züge, die darauf abzielen, die Zugänglichkeit und die Aufbewahrung der Spieler zu erhöhen.
Alle Stunden Diablo
Als Fergusson gefragt wurde, was er gerade spielt, teilte er mit, dass er zwar Spiele wie *NHL 24 *und *Destiny 2 *genießt, nichts Beatt *Diablo 4 * -, was er über 650 Stunden außerhalb der Arbeit angemeldet hat. Fergusson spielt derzeit einen Begleitdruiden und experimentiert mit einem Tanz von Messer Rogue Build. Er bleibt sowohl beruflich als auch persönlich tief mit dem Spiel verbunden.
Er beschrieb die einzigartige gewohnheitsbildende Natur von Live-Service-Spielen und kontrastierte sie mit Single-Player-Erlebnissen, die er oft unvollendet lässt. „Ich werde von Cyberpunk unterbrochen, ich bin auf halbem Weg durch Witcher 3, ich bin auf halbem Weg durch die Space Marines 2000. Ich stehe zu diesen Punkten, an denen ich mich in ein Nicht-Service-Spiel befinde, dann werde ich von etwas Glänzendem abgelenkt. Aber ich habe diese Angewohnheit, ich muss mein tägliches Täglich machen, um meine freie Karten zu öffnen. Diablo vor fünf Jahren war, weil es mein Lieblingsspiel war.
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