ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন
ডাইস সামিট ২০২৫ -এর একটি খাঁটি অধিবেশনে, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির বিজয়গুলিতে মনোনিবেশ না করার জন্য বেছে নিয়েছিলেন, বরং এর পরিবর্তে তার সবচেয়ে কুখ্যাত মিসটপস -এর একটিতে - ত্রুটি 37। এই ঘটনাটি ভারী সমালোচনা করেছিল এবং এমনকি একটি ইন্টারনেট মেমে পরিণত হয়েছিল, এটি ব্লিজার্ডের বিকাশের দর্শনের উপর স্থায়ী ছাপ ফেলে।
ব্লিজার্ড অবশেষে সমস্যাটি সমাধান করেছে, এবং * ডায়াবলো 3 * বছরের পর বছর অবিচ্ছিন্ন আপডেট এবং বিস্তারের পরে দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যে পরিণত হয়েছিল। যাইহোক, ফার্গুসন এবং *ডায়াবলো 4 *এর পিছনে থাকা দলের জন্য, ত্রুটি 37 এর স্মৃতি একটি সাবধানতা অবলম্বন হিসাবে কাজ করে - এটি তারা পুনরাবৃত্তি না করার জন্য দৃ determined ় প্রতিজ্ঞ। নিয়মিত asons তু, চলমান সামগ্রী আপডেট এবং বড় সম্প্রসারণের সাথে * ডায়াবলো * যেমন আরও জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে রূপান্তরিত হয়, স্থিতিশীলতা এবং প্লেয়ারের আস্থা বজায় রাখা এখন আগের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ।
একটি লাইভ পরিষেবা ভবিষ্যত
"বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শিরোনামে তাঁর আলাপে ফার্গুসন দলের কৌশলকে গাইড করে চারটি মূল স্তম্ভের রূপরেখা দিয়েছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো নিশ্চিতকরণ, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের দর্শনে নমনীয়তা এবং খেলোয়াড়দের সাথে স্বচ্ছ যোগাযোগ। এই নীতিগুলি দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততা উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের নিয়মিত ফিরে আসতে এবং সময়ের সাথে সাথে বিনিয়োগের জন্য উত্সাহিত করে।
এটি অতীত * ডায়াবলো * শিরোনামের traditional তিহ্যবাহী জীবনচক্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে। সিরিজের পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলি পর্যায়ক্রমিক বিস্তৃতি দেখেছিল, *ডায়াবলো 4 * *ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট *বা *ডেসটিনি 2 *এর মতো আধুনিক লাইভ সার্ভিস জায়ান্টদের মতো একটি দ্রুত, পুনরাবৃত্ত আপডেটের সময়সূচী গ্রহণ করে। ফার্গুসন * ডায়াবলো 4 * সিক্যুয়ালের দিকে পরিচালিত একটি সীমাবদ্ধ অভিজ্ঞতা হিসাবে নয়, বরং একটি অবিরাম, বিকশিত বিশ্ব হিসাবে কল্পনা করেছিলেন যা বহু বছর ধরে প্রাসঙ্গিক থাকতে পারে - যদি অনির্দিষ্টকালের জন্য না হয়।
ডায়াবলো 4 কি অমর?
যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে *ডায়াবলো 4 *অদূর ভবিষ্যতের জন্য সিরিজে সুনির্দিষ্ট এন্ট্রি হিসাবে কাজ করবে বা *ডায়াবলো 5 *এ যাওয়ার আগে যদি কোনও সংজ্ঞায়িত শেষ পয়েন্ট থাকে তবে ফার্গুসন পরিষ্কার ছিলেন: তিনি আশা করেন যে এটি খুব দীর্ঘ সময় স্থায়ী হয়, যদিও সম্ভবত চিরকাল নয়।
"আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে হোক," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা। আমি মনে করি ডেসটিনি চেষ্টা করেছিল এবং এটি করেছে, 'এটি একটি দশ বছরের খেলা,' এবং তারপরে তারা দ্রুত ছিল না। আমরা চাই যে লোকেরা এগিয়ে রাস্তাটি দেখতে পাবে কারণ আমরা জানি যে একটি ডায়াবলো গেম খেলতে হবে, আপনি সম্ভবত কয়েকশ ঘন্টা সময় রাখছেন। আমরা চাই যে আমরা তাদের সময়কে সম্মান করছি এবং আমরা এখানে আছি না এবং চলে গেছি।"
ফার্গুসন পূর্ববর্তী *ডায়াবলো *রিলিজের মধ্যে দশকের দীর্ঘ ব্যবধানকে স্বীকার করেছেন-12 বছর *ডায়াবলো 2 *এবং *3 *এর মধ্যে এবং *ডায়াবলো 4 *এর আগে আরও এক দশক আগে। তবে তার নেতৃত্বে, যা ২০২০ সালে গিয়ার্স অফ ওয়ার্সে সফল মেয়াদ শেষে শুরু হয়েছিল, এই পদ্ধতির আরও টেকসই, অবিচ্ছিন্ন উন্নয়ন চক্রের দিকে সরে গেছে।
ভুল থেকে শেখা
বার্ষিক সম্প্রসারণের প্রাথমিক পরিকল্পনা সত্ত্বেও, *ডায়াবলো 4 *এর প্রথম সম্প্রসারণ, *বিদ্বেষের জাহাজ *প্রকাশের বিষয়টি বিলম্বিত হয়েছিল ২০২26 সালে। মূলত 12 মাসের উইন্ডো পোস্ট-লঞ্চের জন্য প্রস্তুত ছিল, টাইমলাইনটি 18 মাস পর্যন্ত প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে দলটি গেমের প্রাথমিক জীবন এবং প্রথম মরসুমের সময় জরুরি সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য সংস্থানগুলি পুনঃতফসিল করে। ফার্গুসন স্বীকার করেছেন যে এই বিলম্বটি একটি শেখার মুহূর্ত ছিল।
"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি," তিনি বলেছিলেন। "সুতরাং আমি মনে করি, 'আরে, আপনি পরবর্তী 11 মাসের জন্য শিথিল করতে পারেন,' আমি এখনই এই মুহূর্তে যেতে চাই ... আমাদের প্রক্রিয়াটি সাধারণত আমরা অভ্যন্তরীণভাবে এমন একটি জায়গায় পৌঁছে যাই যেখানে আমাদের কাছে কল করার নিশ্চয়তা রয়েছে, এবং তারপরে আপনি এমন একটি জায়গায় পৌঁছেছেন যেখানে আপনি প্রকাশ্যে এই কল করতে চান। আমরা এখনও জনসাধারণের অংশে নেই।"
অবাক করে দিয়ে স্বচ্ছতা
ফার্গুসনের কৌশলটির একটি মূল উপাদান হ'ল স্বচ্ছতা। গেম বিকাশের আগের যুগের বিপরীতে যেখানে আশ্চর্যকে একটি গুণ হিসাবে দেখা হত, * ডায়াবলো 4 * এখন সামগ্রী রোডম্যাপস, পাবলিক টেস্ট রিয়েলস (পিটিআর) এবং প্রাথমিক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া লুপগুলির মাধ্যমে খোলামেলা জোর দেয় - এমনকি যদি এর অর্থ এই পথে কিছু বিস্ময় নষ্ট করা হয়।
"আপনি কেবল বুঝতে পেরেছেন যে 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের একটি দুর্দান্ত মরসুম থাকে," ফার্গুসন বলেছিলেন। "এবং আপনি যদি পিটিআর গণ্ডগোল করেন, এমনকি যদি আপনি যান্ত্রিকগুলিতে তাদের কাছে যা কিছু দিচ্ছেন তা খারাপ হলেও, আমি আরও খারাপভাবে তিন মাসের চেয়ে খারাপ সপ্তাহটি পেয়েছি যা আমরা অবাক করে দেওয়া খেলোয়াড়দের সাথে এমন কিছু রাখার চেষ্টা থেকে পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করছি এবং এটি ভুল হয়ে গেছে।"
তিনি আরও যোগ করেছেন যে ডেটা মাইনিং বা প্রারম্ভিক ফাঁসগুলি বাধাগ্রস্ত বোধ করতে পারে, তবে এর প্রভাব সীমিত। "আমাদের প্রথম দিনগুলিতে এটি ছিল We আমরা পছন্দ করি, 'ওহ, এটি ডেটা খনন করেছে, লোকেরা এটি জানে।' ঠিক আছে, কত লোক এটি এই রেডডিট থ্রেডে রয়েছে?
পিটিআর অভিজ্ঞতা প্রসারিত
বর্তমানে একটি চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করা হচ্ছে পিসি প্লেয়ারদের বাইরে পিটিআর অ্যাক্সেসকে প্রসারিত করা। কনসোল প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে বর্তমানে কেবল যুদ্ধের মাধ্যমে যারা খেলছেন তারা অংশ নিতে পারেন। যাইহোক, ফার্গুসন উল্লেখ করেছেন যে মাইক্রোসফ্টের সমর্থন দিয়ে, ব্লিজার্ড পিটিআরকে কনসোলগুলিতে আনার সমাধানগুলিতে বিনিয়োগ করছে - এমন একটি পদক্ষেপ যা প্লেয়ার বেস বাড়ানোর জন্য বিস্তৃত ধাক্কা দিয়ে একত্রিত হয়।
সেই বৃদ্ধি এক্সবক্স গেম পাসে *ডায়াবলো 4 *এর অন্তর্ভুক্তি দ্বারা সমর্থিত। ফার্গুসনের মতে, আর্থিক বাধা অপসারণ নতুন খেলোয়াড়দের ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণ করতে সহায়তা করে। তিনি এটিকে যুদ্ধের পাশাপাশি বাষ্পে * ডায়াবলো 4 * প্রকাশের সিদ্ধান্তের সাথে তুলনা করেছিলেন, উভয় পদক্ষেপই অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং খেলোয়াড় ধরে রাখার লক্ষ্যে লক্ষ্য করে।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
সমাপ্তিতে, যখন তিনি বর্তমানে কী খেলছেন জানতে চাইলে, ফার্গুসন ভাগ করে নিয়েছিলেন যে তিনি যখন *এনএইচএল 24 *এবং *ডেসটিনি 2 *এর মতো গেমগুলি উপভোগ করেন, তখন কিছুই না *ডায়াবলো 4 * - যা তিনি কাজের বাইরে 650 ঘন্টা ধরে লগইন করেছেন। বর্তমানে একটি সহযোগী ড্রুইড খেলছেন এবং ছুরির দুর্বৃত্ত বিল্ডের একটি নৃত্যের সাথে পরীক্ষা করছেন, ফার্গুসন পেশাদার এবং ব্যক্তিগতভাবে উভয়ই গেমের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত রয়েছেন।
তিনি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির অনন্য অভ্যাস-গঠনের প্রকৃতি বর্ণনা করেছিলেন, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার সাথে তাদের বিপরীতে তিনি প্রায়শই অসম্পূর্ণ রেখে যান। "আমি সাইবারপঙ্ক থেকে বাধা পেয়েছি, আমি উইচার 3 এর মধ্য দিয়ে অর্ধেক পথের মধ্য দিয়ে আছি, আমি স্পেস মেরিনস 2000 এর অর্ধেক পথ পেরিয়েছি I পাঁচ বছর আগে ডায়াবলোর কাছে ছিল কারণ এটি আমার প্রিয় খেলা ছিল কারণ আমি কাজ করি এবং আমি কাজ করি আমাকে বাড়িতে যেতে এবং ঘন্টা এবং ঘন্টাও খেলতে বাধা দেয় না। "
সর্বশেষ নিবন্ধ