บ้าน ข่าว Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

ผู้เขียน : Eric อัปเดต : Jun 20,2025

ในเซสชั่นตรงไปตรงมาที่ Dice Summit 2025 ผู้จัดการทั่วไป Diablo Series Rod Fergusson เลือกที่จะไม่มุ่งเน้นไปที่ชัยชนะของแฟรนไชส์ ​​แต่แทนที่จะเป็นหนึ่งในความผิดพลาดที่น่าอับอายที่สุด - ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้ทำให้ผู้เล่นที่น่าอับอาย เหตุการณ์ดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักและยังกลายเป็นมส์อินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความประทับใจอันยาวนานเกี่ยวกับปรัชญาการพัฒนาของ Blizzard

ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาและ * Diablo 3 * ได้กลายเป็นความสำเร็จในระยะยาวหลังจากการอัปเดตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี อย่างไรก็ตามสำหรับเฟอร์กูสันและทีมที่อยู่เบื้องหลัง *Diablo 4 *หน่วยความจำของข้อผิดพลาด 37 ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน - หนึ่งในนั้นพวกเขาตั้งใจจะไม่ทำซ้ำ ในฐานะที่เป็น * Diablo * เปลี่ยนเป็นรูปแบบบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยฤดูกาลปกติการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการขยายตัวที่สำคัญการรักษาเสถียรภาพและความไว้วางใจของผู้เล่นตอนนี้มีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม

อนาคตบริการสด

ในการพูดคุยของเขาเรื่อง“ Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV” เฟอร์กูสันได้ระบุเสาหลักสี่เสาที่นำกลยุทธ์ของทีม: สร้างความมั่นใจว่าโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในปรัชญาการออกแบบและการสื่อสารที่โปร่งใสกับผู้เล่น หลักการเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาวกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเป็นประจำและลงทุนตลอดเวลา

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากวงจรชีวิตดั้งเดิมของชื่อ * Diablo * ในขณะที่รายการก่อนหน้าในซีรีส์เห็นการขยายเป็นระยะ *Diablo 4 *รวบรวมตารางการอัปเดตซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ คล้ายกับยักษ์บริการสดที่ทันสมัยเช่น *World of Warcraft *หรือ *Destiny 2 * Fergusson มองเห็น * Diablo 4 * ไม่ได้เป็นประสบการณ์ที่ จำกัด ที่นำไปสู่ภาคต่อ แต่เป็นโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งอาจยังคงมีความเกี่ยวข้องเป็นเวลาหลายปี - ถ้าไม่ไม่มีกำหนด

Diablo 4 Immortal หรือไม่?

เมื่อถูกถามว่า *Diablo 4 *จะทำหน้าที่เป็นรายการที่ชัดเจนในซีรีส์สำหรับอนาคตอันใกล้หรือมีจุดสิ้นสุดที่กำหนดไว้ก่อนที่จะย้ายไปยัง *Diablo 5 *, เฟอร์กัสสันชัดเจน: เขาหวังว่ามันจะใช้เวลานานมาก

“ เราต้องการให้มันเป็นเวลาหลายปี” เขาอธิบาย “ ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์ฉันคิดว่า Destiny พยายามและทำอย่างนั้น 'นี่เป็นเกมสิบปี' และจากนั้นพวกเขาก็ไม่ได้อย่างรวดเร็วเราต้องการให้คนเห็นถนนข้างหน้าเพราะเรารู้ว่าการเล่นเกม Diablo คุณอาจใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง

เฟอร์กัสสันยอมรับช่องว่างที่ยาวนานหลายทศวรรษระหว่าง *Diablo *รุ่นก่อนหน้า-12 ปีระหว่าง *Diablo 2 *และ *3 *และอีกสิบปีก่อน *Diablo 4 * แต่ภายใต้การนำของเขาซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2020 หลังจากการดำรงตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จใน Gears of War แนวทางได้เปลี่ยนไปสู่วงจรการพัฒนาที่ยั่งยืนและต่อเนื่องมากขึ้น

เรียนรู้จากความผิดพลาด

แม้จะมีแผนเริ่มต้นสำหรับการขยายตัวประจำปีการเปิดตัวของการขยายตัวครั้งแรกของ *Diablo 4 *, *เรือแห่งความเกลียดชัง *ล่าช้าไปถึงปี 2026 แต่เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวหน้าต่าง 12 เดือนระยะเวลาที่ยืดเยื้อถึง 18 เดือนเมื่อทีมเปลี่ยนทรัพยากรเพื่อแก้ไขปัญหาเร่งด่วนในช่วงต้นเกมและฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันยอมรับความล่าช้านี้เป็นช่วงเวลาการเรียนรู้

“ ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการโทรหาช็อตเร็วเกินไป” เขากล่าว “ ดังนั้นฉันคิดว่าการให้ 'เฮ้คุณสามารถผ่อนคลายได้ในอีก 11 เดือนข้างหน้า' เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่ฉันต้องการในตอนนี้…กระบวนการของเราโดยทั่วไปแล้วเราจะไปที่สถานที่ที่เรามีความมั่นใจในการโทรและจากนั้นคุณไปยังสถานที่ที่คุณต้องการโทร

โปร่งใสมากกว่าความประหลาดใจ

องค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ของเฟอร์กูสันคือความโปร่งใส ซึ่งแตกต่างจากยุคก่อนหน้าของการพัฒนาเกมที่ความประหลาดใจถูกมองว่าเป็นคุณธรรม, * Diablo 4 * ตอนนี้เน้นการเปิดกว้างผ่านแผนงานเนื้อหา, อาณาจักรการทดสอบสาธารณะ (PTRs), และลูปข้อเสนอแนะของผู้เล่นยุคแรก - แม้ว่ามันจะหมายถึงความประหลาดใจบางอย่างระหว่างทาง

“ คุณเพิ่งรู้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เฟอร์กูสันกล่าว “ และแม้ว่าคุณจะทำให้ PTR ยุ่งเหยิงแม้ว่าสิ่งที่คุณเสนอให้กับพวกเขาในกลไกนั้นไม่ดีฉันก็อยากจะมีสัปดาห์ที่เลวร้ายกว่า PTR มากกว่าสามเดือนที่ไม่ดีพยายามที่จะกู้คืนจากการใส่สิ่งที่เราน่าประหลาดใจและกลายเป็นผิด”

เขาเสริมว่าในขณะที่การขุดข้อมูลหรือการรั่วไหลในช่วงต้นอาจรู้สึกก่อกวนผลกระทบมี จำกัด “ เรามีมันในช่วงแรก ๆ เราก็ชอบ 'โอ้นี่มีการขุดข้อมูลผู้คนรู้เรื่องนี้' โอเคมีกี่คนที่เห็นมันอยู่ในกระทู้ Reddit นี้และอาจมีคน 8,000 คนที่นั่น

ขยายประสบการณ์ PTR

ความท้าทายอย่างหนึ่งในปัจจุบันคือการขยายการเข้าถึง PTR Beyond Play Play ในปัจจุบันมีเพียงผู้เล่นผ่าน Battle.net เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคบนแพลตฟอร์มคอนโซล อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันตั้งข้อสังเกตว่าด้วยการสนับสนุนของ Microsoft Blizzard กำลังลงทุนในการแก้ปัญหาเพื่อนำ PTR ไปสู่คอนโซล - การเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับการผลักดันที่กว้างขึ้นเพื่อขยายฐานผู้เล่น

การเติบโตนั้นได้รับการสนับสนุนโดยการรวมของ *Diablo 4 *ในเกม Xbox Game Pass จากข้อมูลของเฟอร์กูสันการขจัดอุปสรรคทางการเงินช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างสม่ำเสมอ เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการตัดสินใจที่จะปล่อย * Diablo 4 * บน Steam นอกเหนือจาก Battle.net ทั้งคู่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเข้าถึงและการรักษาผู้เล่น

ทุกชั่วโมง diablo

ในการปิดเมื่อถูกถามว่าเขากำลังเล่นอะไรเฟอร์กูสันแบ่งปันว่าในขณะที่เขาสนุกกับเกมเช่น *NHL 24 *และ *Destiny 2 *ไม่มีอะไรเต้น *Diablo 4 * - ซึ่งเขาเข้าสู่ระบบมากกว่า 650 ชั่วโมงในการทำงาน ขณะนี้เล่นเป็นสหายดรูอิดและทดลองกับการเต้นรำของมีดอันธพาลเฟอร์กูสันยังคงเชื่อมโยงกับเกมอย่างลึกซึ้งทั้งในระดับมืออาชีพและส่วนตัว

เขาอธิบายถึงลักษณะการสร้างนิสัยที่ไม่เหมือนใครของเกมบริการสดตัดกับพวกเขากับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เขามักจะยังไม่เสร็จ “ ฉันถูกขัดจังหวะจาก Cyberpunk ฉันครึ่งทางผ่าน Witcher 3 ฉันครึ่งทางผ่าน Space Marines 2000 ฉันไปถึงจุดเหล่านี้ที่ฉันเข้าสู่เกมที่ไม่ใช่บริการจากนั้นฉันก็ฟุ้งซ่านด้วยสิ่งที่มันวาว ถึง Diablo เมื่อห้าปีก่อนเป็นเพราะมันเป็นเกมโปรดของฉันที่จะเล่น