Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4
In una sincronizzazione candida al vertice dei dadi 2025, il direttore generale della serie Diablo Rod Fergusson ha scelto di non concentrarsi sui trionfi del franchise, ma invece su uno dei suoi più famigerati passi falsi - ERROR 37. Questo famigerato errore ha afflitto i giocatori durante il lancio di *Diablo 3 *, respingendoli fuori dal gioco a causa della congestione del server. L'incidente ha suscitato forti critiche e divenne persino un meme di Internet, lasciando un'impressione duratura sulla filosofia di sviluppo di Blizzard.
Blizzard alla fine ha risolto il problema e * Diablo 3 * è diventato un successo a lungo termine dopo anni di continui aggiornamenti ed espansioni. Tuttavia, per Fergusson e il team dietro *Diablo 4 *, la memoria di Errore 37 funge da racconto cautelativo: uno sono determinati a non ripetere. Poiché * Diablo * passa in un modello di servizio live più intricato, con stagioni regolari, aggiornamenti di contenuti in corso e grandi espansioni, il mantenimento della stabilità e la fiducia dei giocatori è ora più critico che mai.
Un futuro di servizio dal vivo
Nel suo discorso intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco resiliente dal vivo in Diablo IV", Fergusson ha delineato quattro pilastri fondamentali che guidano la strategia della squadra: garantire infrastrutture scalabili, consegna costante dei contenuti, flessibilità nella filosofia del design e comunicazione trasparente con i giocatori. Questi principi sono progettati per favorire il coinvolgimento a lungo termine, incoraggiando i giocatori a tornare regolarmente e rimanere investiti nel tempo.
Ciò segna un cambiamento significativo dal tradizionale ciclo di vita dei titoli passati * Diablo *. Mentre le voci precedenti della serie hanno visto espansioni periodiche, *Diablo 4 *abbraccia un programma di aggiornamento rapido e iterativo simile ai moderni giganti del servizio dal vivo come *World of Warcraft *o *Destiny 2 *. Fergusson prevede * Diablo 4 * non come un'esperienza finita che porta a un sequel, ma piuttosto come un mondo persistente e in evoluzione che potrebbe rimanere rilevante per molti anni, se non indefinitamente.
Diablo 4 è immortale?
Alla domanda se *Diablo 4 *fungerà da voce definitiva nella serie per il prossimo futuro o se esiste un endpoint definito prima di passare a *Diablo 5 *, Fergusson era chiaro: spera che duri molto a lungo, anche se forse non eternamente.
"Vogliamo che sia in giro per anni", ha spiegato. "Non so se sia eterno. Penso che Destiny abbia provato così come" Questo è un gioco di dieci anni ", e poi non lo sono stati rapidamente. Vogliamo che le persone vedano la strada da percorrere perché sappiamo che, per giocare a Diablo Game, probabilmente stai mettendo centinaia di ore. Vogliamo che le persone sappiamo che stiamo rispettando il loro tempo e che non siamo semplicemente qui."
Fergusson ha riconosciuto gli spazi decennali tra le precedenti rilasci *Diablo *-12 anni tra *Diablo 2 *e *3 *e un altro decennio prima di *Diablo 4 *. Ma sotto la sua leadership, iniziata nel 2020 dopo un mandato di successo in Gears of War, l'approccio si è spostato verso un ciclo di sviluppo più sostenibile e continuo.
Imparare dagli errori
Nonostante i piani iniziali per le espansioni annuali, il rilascio della prima espansione di *Diablo 4 *, *nave di odio *, è stata ritardata al 2026. Inizialmente prevista per una finestra di 12 mesi dopo il lancio, la sequenza temporale si è estesa a 18 mesi come le risorse reindirizzate dalla squadra per affrontare i problemi urgenti durante la prima vita e la prima stagione. Fergusson ha ammesso che questo ritardo è stato un momento di apprendimento.
"Ho imparato la mia lezione sul chiamare il tiro troppo presto", ha detto. "Quindi penso che dare:" Ehi, puoi rilassarti per i prossimi 11 mesi, "è per quanto io voglio andare in questo momento ... Il nostro processo è generalmente che arriviamo internamente in un luogo in cui abbiamo la certezza per fare una chiamata, e poi arrivi in un luogo in cui vuoi pubblicare pubblicamente quella chiamata. Non siamo ancora alla parte pubblica."
Trasparenza per sorpresa
Una componente chiave della strategia di Fergusson è la trasparenza. A differenza delle epoche precedenti dello sviluppo del gioco in cui la sorpresa è stata vista come una virtù, * Diablo 4 * ora enfatizza l'apertura attraverso laadma di tabelle di contenuto, i regni dei test pubblici (PTR) e i primi circuiti di feedback dei giocatori, anche se ciò significa rovinare alcune sorprese lungo la strada.
"Ti rendi conto che è meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione", ha affermato Fergusson. “E anche se incasini PTR, anche se qualunque cosa tu stia offrendo a loro nei meccanici è cattivo, preferirei avere una brutta settimana di un PTR che un brutto tre mesi cercando di riprendersi dal mettere qualcosa con cui eravamo sorprendenti giocatori e si è rivelato sbagliato."
Ha aggiunto che mentre il data mining o le perdite precoci possono sembrare dirompenti, l'impatto è limitato. "Lo abbiamo avuto nei primi giorni. Siamo tipo" Oh, questo è stato estratto dai dati, la gente lo sa ". Ok, quante persone l'hanno visto?
Espandere l'esperienza PTR
Una sfida attualmente affrontata è l'espansione dell'accesso al PTR oltre i giocatori di PC. Al momento, solo quelli che giocano tramite Battle.net possono partecipare, a causa delle limitazioni tecniche sulle piattaforme di console. Tuttavia, Fergusson ha osservato che con il supporto di Microsoft, Blizzard sta investendo in soluzioni per portare il PTR alle console, una mossa che si allinea con la spinta più ampia per far crescere la base dei giocatori.
Quella crescita è supportata anche dall'inclusione di *Diablo 4 *sul Game Pass Xbox. Secondo Fergusson, la rimozione di barriere finanziarie aiuta ad attrarre costantemente nuovi giocatori. Ha confrontato questo con la decisione di rilasciare * Diablo 4 * su Steam oltre a Battle.net, entrambe le mosse mirano ad aumentare l'accessibilità e la fidelizzazione dei giocatori.
Tutte le ore Diablo
In chiusura, quando gli è stato chiesto cosa sta giocando attualmente, Fergusson ha condiviso che mentre ama giochi come *NHL 24 *e *Destiny 2 *, niente batte *Diablo 4 * - che ha registrato oltre 650 ore al di fuori del lavoro. Attualmente suona un druido compagno e sperimenta una danza di Knives Rogue Build, Fergusson rimane profondamente collegato al gioco sia professionalmente che personalmente.
Descrisse la natura unica che forma abitudine dei giochi di servizio dal vivo, contrastandoli con esperienze per giocatore singolo che spesso lascia incompiuto. "Vengo interrotto da Cyberpunk, sono a metà strada attraverso Witcher 3, sono a metà strada attraverso Space Marines 2000. Arrivo a questi punti in cui mi trovo in una partita non di servizio, poi mi distraggo da qualcosa di brillante. Ma ho questa abitudine, che ho giocato insieme a cui ho giocato insieme a quello che ho giocato insieme a quello che ho giocato insieme a quello che ho giocato insieme a quello che ho giocato insieme a quello che ho giocato insieme a quello che ho giocato insieme. A Diablo cinque anni fa è stato perché è stato il mio gioco preferito da giocare.
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