Rumah Berita Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Pengarang : Eric Kemas kini : Jun 20,2025

Dalam sesi yang terang di Sidang Kemuncak Dice 2025, Pengurus Besar Siri Diablo, Rod Fergusson memilih untuk tidak memberi tumpuan kepada kejayaan francais, tetapi sebaliknya pada salah satu kesilapan yang paling terkenal -kesilapan 37. Kejadian itu menarik kritikan berat dan juga menjadi meme internet, meninggalkan kesan abadi pada falsafah pembangunan Blizzard.

Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah ini, dan * Diablo 3 * terus menjadi kejayaan jangka panjang selepas bertahun-tahun kemas kini dan ekspansi berterusan. Walau bagaimanapun, untuk Fergusson dan pasukan di belakang *Diablo 4 *, ingatan ralat 37 berfungsi sebagai kisah peringatan -mereka ditentukan untuk tidak mengulangi. Sebagai * Diablo * peralihan ke dalam model perkhidmatan langsung yang lebih rumit, dengan musim biasa, kemas kini kandungan yang berterusan, dan ekspansi utama, mengekalkan kestabilan dan kepercayaan pemain kini lebih kritikal berbanding sebelum ini.

Masa Depan Perkhidmatan Hidup

Dalam ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," Fergusson menggariskan empat tiang teras yang membimbing strategi pasukan: memastikan infrastruktur berskala, penyampaian kandungan yang konsisten, fleksibiliti dalam falsafah reka bentuk, dan komunikasi telus dengan pemain. Prinsip-prinsip ini direka untuk memupuk penglibatan jangka panjang, menggalakkan pemain untuk kembali kerap dan terus melabur dari masa ke masa.

Ini menandakan peralihan yang ketara dari kitaran hayat tradisional * Diablo * Titles. Walaupun penyertaan terdahulu dalam siri ini menyaksikan ekspansi berkala, *Diablo 4 *merangkumi jadual kemas kini yang cepat, berulang sama dengan gergasi perkhidmatan langsung moden seperti *World of Warcraft *atau *Destiny 2 *. Fergusson membayangkan * Diablo 4 * bukan sebagai pengalaman terhingga yang membawa kepada sekuel, tetapi sebagai dunia yang berterusan dan berkembang yang boleh kekal relevan selama bertahun -tahun -jika tidak selama -lamanya.

Adakah Diablo 4 abadi?

Apabila ditanya sama ada *Diablo 4 *akan berfungsi sebagai entri muktamad dalam siri untuk masa depan yang boleh dijangka atau jika ada titik akhir yang ditetapkan sebelum beralih ke *Diablo 5 *, Fergusson jelas: dia berharap ia berlangsung lama, walaupun mungkin tidak selama -lamanya.

"Kami mahu ia bertahun -tahun," jelasnya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, saya fikir Destiny cuba dan melakukannya seperti, 'Ini adalah permainan sepuluh tahun,' dan kemudian mereka dengan cepat tidak.

Fergusson mengiktiraf jurang selama sedekad antara *Diablo *yang terdahulu *siaran-12 tahun antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan satu lagi dekad sebelum *Diablo 4 *. Tetapi di bawah kepimpinannya, yang bermula pada tahun 2020 selepas tempoh yang berjaya di Gears of War, pendekatan itu telah beralih ke kitaran pembangunan yang lebih mampan dan berterusan.

Belajar dari kesilapan

Walaupun rancangan awal untuk ekspansi tahunan, pelepasan pengembangan pertama *Diablo 4 *, *Kapal Kebencian *, telah ditangguhkan hingga 2026. Pada mulanya dijadualkan untuk tingkap 12 bulan selepas pelancaran, garis masa yang dibentangkan hingga 18 bulan sebagai sumber yang diarahkan oleh pasukan untuk menangani isu-isu mendesak semasa kehidupan awal dan musim pertama. Fergusson mengakui kelewatan ini adalah momen pembelajaran.

"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," katanya. "Jadi saya fikir memberi, 'Hei, anda boleh berehat selama 11 bulan akan datang,' adalah sejauh yang saya mahu pergi sekarang ... Proses kami pada umumnya kami mendapat secara dalaman ke tempat di mana kami mempunyai kepastian untuk membuat panggilan, dan kemudian anda sampai ke tempat yang anda inginkan secara terbuka.

Ketelusan atas kejutan

Komponen utama strategi Fergusson adalah ketelusan. Tidak seperti zaman dahulu perkembangan permainan di mana kejutan dilihat sebagai kebajikan, * Diablo 4 * kini menekankan keterbukaan melalui roadmaps kandungan, alam ujian awam (PTRS), dan gelung maklum balas pemain awal -walaupun ia bermakna merosakkan beberapa kejutan di sepanjang jalan.

"Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," kata Fergusson. "Dan walaupun anda merosakkan PTR, walaupun apa sahaja yang anda tawarkan kepada mereka dalam mekanik adalah buruk, saya lebih suka mempunyai minggu yang buruk dari PTR daripada tiga bulan yang buruk yang cuba pulih daripada meletakkan sesuatu yang kami mengejutkan pemain dan ternyata salah."

Beliau menambah bahawa sementara perlombongan data atau kebocoran awal dapat merasa mengganggu, kesannya terhad. "Kami telah memilikinya pada hari -hari awal. Kami seperti, 'Oh, ini mendapat data yang ditambang, orang tahu ini.' Okay, berapa orang yang melihatnya?

Memperluas pengalaman PTR

Satu cabaran yang sedang ditangani adalah memperluaskan akses kepada pemain PTR Beyond PC. Pada masa ini, hanya mereka yang bermain melalui Battle.net boleh mengambil bahagian, disebabkan oleh batasan teknikal pada platform konsol. Walau bagaimanapun, Fergusson menyatakan bahawa dengan sokongan Microsoft, Blizzard melabur dalam penyelesaian untuk membawa PTR ke konsol -langkah yang sejajar dengan dorongan yang lebih luas untuk mengembangkan pangkalan pemain.

Pertumbuhan itu juga disokong oleh kemasukan *Diablo 4 *pada Xbox Game Pass. Menurut Fergusson, menghapuskan halangan kewangan membantu menarik pemain baru secara konsisten. Dia membandingkannya dengan keputusan untuk melepaskan * Diablo 4 * di Steam sebagai tambahan kepada Battle.net, kedua -duanya bergerak bertujuan untuk meningkatkan aksesibiliti dan pengekalan pemain.

Semua jam Diablo

Pada penutupan, ketika ditanya apa yang sedang dimainkannya, Fergusson berkongsi bahawa ketika dia menikmati permainan seperti *nhl 24 *dan *takdir 2 *, tidak ada yang mengalahkan *Diablo 4 *-yang dia log masuk lebih dari 650 jam di luar kerja. Saat ini bermain druid teman dan bereksperimen dengan tarian pisau binaan pisau, Fergusson tetap sangat dihubungkan dengan permainan baik secara profesional dan peribadi.

Dia menyifatkan sifat kebiasaan yang unik dari permainan perkhidmatan langsung, membezakan mereka dengan pengalaman pemain tunggal yang sering dia lakukan belum selesai. Saya terganggu dari Cyberpunk, saya separuh melalui Witcher 3, saya berada di tengah-tengah Angkasa Marin 2000. Diablo lima tahun yang lalu adalah kerana ia adalah permainan kegemaran saya untuk bermain.