"Oblivion Remastered: Orihinal na Dev Inamin ang World-Scale Leveling Error"
Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer sa sistema ng leveling ng mundo sa Elder Scroll IV: Oblivion at ang mga makabuluhang pagbabago na dinala sa remastered na bersyon. Sumisid sa kung paano natanggap ang mga pag -update na ito at kung bakit ang laro ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro mula pa noong paunang paglulunsad nito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Sa isang kandidato na pakikipanayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isang pangunahing taga-disenyo sa likod ng orihinal na limot , ay hayag na kinilala na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling pag-asa. Sa kabila ng tampok na ito na bumalik sa Oblivion Remastered , ibinahagi ni Nesmith ang kanyang pananaw sa mga mekanika ng leveling ng laro.
Sa pamamagitan ng isang mayamang portfolio na kasama ang mga kontribusyon sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , pinuri ni Nesmith ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa Oblivion Remastered . Ang orihinal na laro ay nangangailangan ng mga manlalaro upang i -level up ang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang Remaster ay nagpatibay ng isang sistema na katulad ng Skyrim , kung saan ang mga manlalaro ay kumita ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan, isinasaalang -alang ng isang pagbabago na isinasaalang -alang ng Nesmith ang parehong "matapang" at kapaki -pakinabang para sa mga modernong manlalaro.
Gayunpaman, nagpahayag si Nesmith ng ibang pananaw sa sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway kasabay ng pag-unlad ng player. Nabanggit niya na ang sistemang ito ay maaaring makaramdam ng mga manlalaro na ang kanilang mga level-up ay hindi pagkakasunud-sunod, dahil ang mga hamon sa scale ng laro nang naaayon. Sinabi ni Nesmith, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Ang pintas na ito ay hindi bago; Dahil ang pasinaya ng laro noong 2006, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga katulad na alalahanin, na humahantong sa paglikha ng mga mod upang mabago ang sistemang ito. Sa pamamagitan ng Oblivion remastered na nagpapanatili ng tampok na ito, ang pamayanan ng modding ay muling lumakad upang matugunan ang isyu.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang pag -anunsyo ng Oblivion na remastered sparked tuwa, ngunit ang lawak ng overhaul ay nagulat sa lahat, kasama na si Nesmith. Sa una ay inaasahan lamang ang mga pag -update ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , si Nesmith ay namangha sa pamamagitan ng komprehensibong diskarte na kinuha kasama ang remaster. Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, inilarawan niya ang pagsisikap bilang "isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering," na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na nakapaloob sa saklaw ng gawaing nagawa.
Ang desisyon ni Bethesda na muling itayo si Tamriel gamit ang Unreal Engine 5 ay pinapayagan ang mga developer na pagtagumpayan ang mga nakaraang mga limitasyon, na nagreresulta sa isang de-kalidad na produkto na nakakuha ng malawak na pag-amin. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masalimuot na libangan ng Cyrodiil na may mga modernong pagpapahusay ng teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, huwag mag -atubiling galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!
Mga pinakabagong artikulo