Rumah Berita "Oblivion Remastered: Dev Original mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion Remastered: Dev Original mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

Pengarang : Connor Kemas kini : May 12,2025

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Temui pandangan pemaju asal mengenai sistem meratakan berskala dunia di Elder Scrolls IV: Oblivion dan perubahan penting yang dibawa ke versi remasterednya. Menyelam bagaimana kemas kini ini telah diterima dan mengapa permainan terus memikat pemain sejak pelancaran awalnya.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, seorang pereka utama di belakang Oblivion asal, secara terbuka mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah salah. Walaupun ciri ini membuat pulangan dalam Remastered Oblivion , Nesmith berkongsi perspektifnya mengenai mekanik meratakan permainan.

Dengan portfolio yang kaya yang merangkumi sumbangan kepada Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , Nesmith memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered . Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Remaster mengamalkan sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua garis kemahiran, perubahan Nesmith menganggap kedua -dua "berani" dan bermanfaat untuk pemain moden.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan pandangan yang berbeza mengenai sistem meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh seiring dengan perkembangan pemain. Beliau menyatakan bahawa sistem ini boleh membuat pemain merasa bahawa tahap mereka tidak penting, kerana cabaran dalam skala permainan dengan sewajarnya. Nesmith menyatakan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Kritikan ini bukanlah perkara baru; Sejak debut permainan pada tahun 2006, peminat telah menyuarakan kebimbangan yang sama, yang membawa kepada penciptaan mod untuk mengubah sistem ini. Dengan Oblivion remastered mengekalkan ciri ini, komuniti pemodelan sekali lagi melangkah masuk untuk menangani isu tersebut.

Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Pengumuman Oblivion yang diperbaiki mencetuskan kegembiraan, tetapi sejauh mana pembaikan telah mengejutkan semua orang, termasuk Nesmith. Pada mulanya mengharapkan hanya kemas kini tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas , Nesmith terkejut dengan pendekatan komprehensif yang diambil dengan remaster. Dalam wawancara Videogamer yang lain, beliau menyifatkan usaha itu sebagai "jumlah remastering yang mengejutkan," menunjukkan bahawa istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya merangkum skop kerja yang dilakukan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Keputusan Bethesda untuk membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5 telah membolehkan pemaju mengatasi batasan sebelumnya, mengakibatkan produk berkualiti tinggi yang telah mendapat pujian yang meluas. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan peningkatan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, jangan ragu untuk meneroka artikel terperinci kami di bawah!