"Oblivion Remirded: မူရင်း Dev ကကမ္ဘာ့စကေးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်အမှားဝန်ခံ
scrolls iv ရှိကမ္ဘာ့စကေးအဆင့်မြင့်စနစ်ပေါ်ရှိမူရင်း developer တစ်ခု၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေပါ။ ဤနောက်ဆုံးသတင်းများကိုလက်ခံရရှိကြောင်းနှင့်ဂိမ်းသည်၎င်း၏ကန ဦး လွှတ်တင်ကတည်းကကစားသမားများကိုမည်သို့ဖမ်းယူနိုင်သနည်း။
အဆိုပါအကြီးအကဲ iv scrolls: iv: dev dev မှမေ့လျော့
VideoGamer နောက်ကွယ်မှ သော့ချက်ဒီဇင်ဘာလတွင် အဓိကဒီဇိုင်နာ Burucer Nesmith ဖြင့် Penerid အင်တာဗျူးတွင်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်ပါ 0 င်မှုသည်မှားယွင်းစွာရေးသားခြင်းကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းအားဖြင့်ပြန်လည်ပတ်မှု ဖြင့်ပြန်လာခြင်းဖြစ်သော်လည်း Nesmith သည်ဂိမ်း၏ငွေကြေးဆိုင်ရာစက်ပြင်တွင်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့သည်။
Rich Portfolio နှင့်အတူ 3 , Skyrim နှင့် Starfield သို့ပံ့ပိုးမှုများပါ 0 င်သောကြွယ်ဝသောအစုစုဖြင့် Nesmith သည် လျစ်လျူရှုခြင်းကိုဖယ်ရှားခြင်း ဖြင့်ညှိနှိုင်းမှုစနစ်သို့ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏ attribute များတိုးမြှင့်ခြင်းမပြုမီအဓိကကျွမ်းကျင်မှုများကိုအကြိမ်ကြိမ်တက်ရန်လိုအပ်သည်။ Remaster သည် Skyrim နှင့်တူသောစနစ်ကိုပါ 0 င်သည်။
သို့သော် Nesmith သည်ကစားသမား၏တိုးတက်မှုနှင့်တွဲဖက်ရန်ရန်သူအဆင့်ကိုညှိနှိုင်းသည့်ကမ္ဘာ့အဆင့်မြင့်အဆင့်စနစ်တွင်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဤစနစ်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ဂိမ်းစကေးရှိစိန်ခေါ်မှုများအရသူတို့၏အဆင့်အတန်းအရေးမကြီးဟုယူဆနိုင်သည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ Nesmith က "မင်းကမင်းကိုမင်းနဲ့အတူ 0 င ်ရောက်နေပြီလို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဤဝေဖန်မှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2006 ခုနှစ်မှာဂိမ်းပွဲ ဦး ထွက်ကတည်းကပရိသတ်များသည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Oblivion Remaster ဖြင့်ဤအင်္ဂါရပ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသောကြောင့် Modding အသိုင်းအဝိုင်းသည်ပြ issue နာကိုဖြေရှင်းရန်ထပ်မံဝင်ရောက်ခဲ့သည်။
မေ့မေ့လျော့လျော့ recastered ရုံ remaster ရုံထက်ပိုသည်
လျစ်လျူရှုခြင်း ကိုဖယ်ရှားခြင်းခံရခြင်းကိုကြေငြာခဲ့သည်။ Skyrim နှင့်တူသော texture updates များကိုသာမျှော်လင့်ခြင်း - အထူးထုတ်ဝေမှုတွင် Nesmith သည် remaster နှင့်ပြည့်စုံသောအပြည့်အဝချဉ်းကပ်မှုကြောင့်အလွန်အံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်။ အခြားဗီဒီယိုတရက်အင်တာဗျူးတွင်သူသည် "remaster" ဟူသောဝေါဟာရကိုအပြည့်အဝမဖုံးကွယ်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Bethesda ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5 ကို အသုံးပြု. Tamriel ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် developer များအားယခင်ကန့်သတ်ချက်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ GAME8 မှာတော့ကျွန်တော်တို့ဟာ မေ့လျော့မှုမေ့လျော့မှုပေးခဲ့တာ 100 အနက် 90 ရမှတ် 90 ရမှတ်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ပေးခဲ့ပြီး , ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းအတွက်အောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလွတ်လပ်စွာလေ့လာပါ။