“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”
在上古捲軸IV:遺忘和重新製作版本帶來的重大變化中,發現原始開發人員對世界規模的水平系統的見解。深入了解這些更新的收到以及遊戲為何自初次發布以來繼續吸引了遊戲的原因。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
在對視頻遊戲的坦率採訪中,原始遺忘背後的關鍵設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)公開承認,包括世界規模的級別制度是錯誤的。儘管此功能使《遺忘》重新製作了重新製作,但內史密斯分享了他對遊戲水平機制的看法。
Nesmith擁有豐富的投資組合,其中包括Skyrim和Starfield的貢獻,Nesmith讚揚對遺忘的調整進行了重新製作的調整。原始遊戲要求玩家在休息之前多次提高主要技能,以提高其屬性。 Remaster採用了類似於Skyrim的系統,玩家在所有技能線上都贏得了XP,Nesmith認為“勇敢”和對現代遊戲玩家有益。
但是,Nesmith對世界規模的水平系統表達了不同的看法,該系統與玩家的進步協同調整了敵人的水平。他指出,該系統可以使玩家感到自己的升級是無關緊要的,因為遊戲規模相應地面臨著挑戰。內史密斯說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”這種批評並不新鮮。自2006年遊戲首次亮相以來,粉絲們也提出了類似的擔憂,從而創建了Mod來改變該系統。隨著《遺忘》的重新制定保留此功能,改裝社區再次介入以解決該問題。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的宣布被重新製作引發了興奮,但大修的程度使包括內史密斯在內的所有人感到驚訝。最初只期望只有類似於Skyrim的紋理更新:特別版,Nesmith對Remaster採取的全面方法感到驚訝。在另一次視頻遊戲訪談中,他將這項工作描述為“重新製作的大量重新製作”,這表明“重新製作”一詞可能無法完全封裝完成的工作範圍。
貝塞斯達(Bethesda)決定使用虛幻引擎5重建塔米爾(Tamriel)的決定使開發商能夠克服以前的限制,從而導致高質量的產品獲得了廣泛的好評。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,並通過現代技術增強效果慶祝其細緻的Cyrodiil娛樂活動。要深入了解我們的評論,請隨時探索下面的詳細文章!