Lar Notícias "Oblivion Remastered: Original Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

"Oblivion Remastered: Original Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Autor : Connor Atualizar : May 12,2025

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Descubra as idéias de um desenvolvedor original no sistema de nivelamento em escala mundial no Elder Scrolls IV: Oblivion e as mudanças significativas trazidas à sua versão remasterizada. Mergulhe em como essas atualizações foram recebidas e por que o jogo continua cativando os jogadores desde o seu lançamento inicial.

O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, um designer-chave por trás do esquecimento original, reconheceu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso. Apesar desse recurso retornando no Oblivion remasterizado , Nesmith compartilhou sua perspectiva sobre a mecânica de nivelamento do jogo.

Com um portfólio rico que inclui contribuições para Fallout 3 , Skyrim e Starfield , Nesmith elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado . O jogo original exigia que os jogadores aumentassem as principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar seus atributos. A remasterização adota um sistema semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidades, uma mudança que Nesmith considera "corajosa" e benéfica para os jogadores modernos.

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No entanto, Nesmith expressou uma visão diferente no sistema de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos em conjunto com a progressão do jogador. Ele observou que esse sistema pode fazer com que os jogadores sintam que seus nível de nível são irrelevantes, pois os desafios do jogo escalam de acordo. Nesmith afirmou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Essa crítica não é nova; Desde a estréia do jogo em 2006, os fãs expressaram preocupações semelhantes, levando à criação de mods para alterar esse sistema. Com o Oblivion remasterizado retendo esse recurso, a comunidade de modding mais uma vez interveio para resolver o problema.

Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

O anúncio do esquecimento remasterizado provocou emoção, mas a extensão da revisão surpreendeu a todos, incluindo Nesmith. Inicialmente, esperando apenas atualizações de textura como Skyrim: Special Edition , Nesmith ficou surpreso com a abordagem abrangente adotada com a remasterização. Em outra entrevista de videogamer, ele descreveu o esforço como "uma quantidade impressionante de remasterização", sugerindo que o termo "remasterização" pode não encapsular completamente o escopo do trabalho realizado.

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A decisão da Bethesda de reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5 permitiu aos desenvolvedores superar as limitações anteriores, resultando em um produto de alta qualidade que recebeu aclamação generalizada. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua meticulosa recriação de Cyrodiil com aprimoramentos tecnológicos modernos. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, fique à vontade para explorar nosso artigo detalhado abaixo!