Дом Новости «Обливион ремастерирован: Оригинальный разработчик допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»

«Обливион ремастерирован: Оригинальный разработчик допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»

Автор : Connor Обновлять : May 12,2025

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Откройте для себя понимание оригинального разработчика о мировой системе выравнивания в Elder Scrolls IV: Oblivion и значительные изменения, внесенные в ее ремастеринную версию. Погрузитесь в то, как эти обновления были получены и почему игра продолжает очаровывать игроков с момента его первоначального запуска.

Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , открыто признал, что включение мировой системы выравнивания было ошибкой. Несмотря на то, что эта функция, получившая возврат в Oblivion Remastered , Несмит поделился своим взглядом на механику выравнивания игры.

С богатым портфелем, который включает вклад в Fallout 3 , Skyrim и Starfield , Nesmith высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Remastered . Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли крупные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонт принимает систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков, изменение Nesmith считает «смелым» и полезным для современных геймеров.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, Несмит выразил другой взгляд на систему мирового выравнивания, которая регулирует уровни врага в тандеме с прогрессией игрока. Он отметил, что эта система может заставить игроков почувствовать, что их уровни являются несущественными, поскольку проблемы в игре соответственно. Несмит заявил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так же в Skyrim ». Эта критика не нова; С момента дебюта игры в 2006 году фанаты выразили аналогичные проблемы, что привело к созданию модов для изменения этой системы. Благодаря тому, что Oblivion Remastered сохранила эту функцию, сообщество Modding вновь вступило в решение этой проблемы.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Объявление о том, что забвение , вызвано волнением, вызвало волнение, но степень пересмотра удивила всех, включая Несмит. Первоначально ожидая только обновлений текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , Nesmith был поражен всесторонним подходом, взятым с ремастером. В другом интервью с видеоогарниками он описал усилия как «ошеломляющее количество ремастеринга», предполагая, что термин «ремастеринг» может не полностью инкапсулировать масштаб выполненной работы.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Решение Bethesda об восстановлении Tamriel с использованием Unreal Engine 5 позволило разработчикам преодолеть предыдущие ограничения, что привело к высококачественному продукту, который получил широкое признание. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный развлечение Cyrodiil с современными технологическими усовершенствованиями. Для более глубокого погружения в наш обзор, не стесняйтесь изучить нашу подробную статью ниже!