«Обливион ремастерирован: Оригинальный разработчик допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»
Откройте для себя понимание оригинального разработчика о мировой системе выравнивания в Elder Scrolls IV: Oblivion и значительные изменения, внесенные в ее ремастеринную версию. Погрузитесь в то, как эти обновления были получены и почему игра продолжает очаровывать игроков с момента его первоначального запуска.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , открыто признал, что включение мировой системы выравнивания было ошибкой. Несмотря на то, что эта функция, получившая возврат в Oblivion Remastered , Несмит поделился своим взглядом на механику выравнивания игры.
С богатым портфелем, который включает вклад в Fallout 3 , Skyrim и Starfield , Nesmith высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Remastered . Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли крупные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонт принимает систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков, изменение Nesmith считает «смелым» и полезным для современных геймеров.
Тем не менее, Несмит выразил другой взгляд на систему мирового выравнивания, которая регулирует уровни врага в тандеме с прогрессией игрока. Он отметил, что эта система может заставить игроков почувствовать, что их уровни являются несущественными, поскольку проблемы в игре соответственно. Несмит заявил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так же в Skyrim ». Эта критика не нова; С момента дебюта игры в 2006 году фанаты выразили аналогичные проблемы, что привело к созданию модов для изменения этой системы. Благодаря тому, что Oblivion Remastered сохранила эту функцию, сообщество Modding вновь вступило в решение этой проблемы.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Объявление о том, что забвение , вызвано волнением, вызвало волнение, но степень пересмотра удивила всех, включая Несмит. Первоначально ожидая только обновлений текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , Nesmith был поражен всесторонним подходом, взятым с ремастером. В другом интервью с видеоогарниками он описал усилия как «ошеломляющее количество ремастеринга», предполагая, что термин «ремастеринг» может не полностью инкапсулировать масштаб выполненной работы.
Решение Bethesda об восстановлении Tamriel с использованием Unreal Engine 5 позволило разработчикам преодолеть предыдущие ограничения, что привело к высококачественному продукту, который получил широкое признание. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный развлечение Cyrodiil с современными технологическими усовершенствованиями. Для более глубокого погружения в наш обзор, не стесняйтесь изучить нашу подробную статью ниже!
Последние статьи