Maison Nouvelles "Oblivion Remastered: Original Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale"

"Oblivion Remastered: Original Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale"

Auteur : Connor Mise à jour : May 12,2025

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Découvrez les idées d'un développeur original sur le système de mise à niveau à l'échelle mondiale dans les Scrolls Elder IV: Oblivion et les changements importants apportés à sa version remasterisée. Plongez dans la façon dont ces mises à jour ont été reçues et pourquoi le jeu continue de captiver les joueurs depuis son lancement initial.

Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer clé derrière l' oubli original, a ouvertement reconnu que l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale était un faux pas. Bien que cette fonctionnalité ait fait un retour dans Oblivion Remastered , Nesmith a partagé son point de vue sur la mécanique de mise à niveau du jeu.

Avec un portefeuille riche qui comprend des contributions à Fallout 3 , Skyrim et Starfield , Nesmith a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans Oblivion Remastered . Le jeu original a obligé les joueurs à améliorer les compétences majeures plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. Le remaster adopte un système semblable à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence, un changement que Nesmith considère à la fois "courageux" et bénéfique pour les joueurs modernes.

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Cependant, Nesmith a exprimé une vision différente sur le système de nivellement à l'échelle mondiale, qui ajuste les niveaux ennemis en tandem avec la progression du joueur. Il a noté que ce système peut faire sentir aux joueurs que leurs niveaux sont sans conséquence, car les défis de l'échelle du jeu en conséquence. Nesmith a déclaré: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim ." Cette critique n'est pas nouvelle; Depuis les débuts du jeu en 2006, les fans ont exprimé des préoccupations similaires, conduisant à la création de mods pour modifier ce système. Avec Oblivion Remastered conservant cette fonctionnalité, la communauté de modding est de nouveau intervenue pour résoudre le problème.

Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

L'annonce que l'oubli est remasterisé a suscité l'excitation, mais l'étendue de la refonte a surpris tout le monde, y compris Nesmith. Initialement, attendant que les mises à jour de texture Akin to Skyrim: Special Edition , Nesmith a été stupéfait par l'approche complète adoptée avec le remaster. Dans une autre interview de vidéogamer, il a décrit l'effort comme "une quantité stupéfiante de remastering", suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler pleinement la portée du travail effectué.

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La décision de Bethesda de reconstruire Tamriel en utilisant UNRARE MOTEUR 5 a permis aux développeurs de surmonter les limitations précédentes, résultant en un produit de haute qualité qui a été largement acclamé. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec des améliorations technologiques modernes. Pour une plongée plus profonde dans notre examen, n'hésitez pas à explorer notre article détaillé ci-dessous!