Hogar Noticias "Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"

"Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"

Autor : Connor Actualizar : May 12,2025

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Descubra las ideas de un desarrollador original en el sistema de nivelación de escala mundial en el Elder Scrolls IV: Oblivion y los cambios significativos traídos a su versión remasterizada. Sumerja cómo se han recibido estas actualizaciones y por qué el juego continúa cautivando a los jugadores desde su lanzamiento inicial.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave detrás del olvido original, ha reconocido abiertamente que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso. A pesar de que esta característica hizo un retorno en Oblivion Remastered , Nesmith compartió su perspectiva sobre la mecánica de nivelación del juego.

Con una rica cartera que incluye contribuciones a Fallout 3 , Skyrim y Starfield , Nesmith elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el olvido remasterizado . El juego original requirió que los jugadores nivelaran las principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar sus atributos. El remaster adopta un sistema similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad, un cambio Nesmith considera tanto "valiente" como beneficioso para los jugadores modernos.

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Sin embargo, Nesmith expresó una visión diferente sobre el sistema de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos en conjunto con la progresión del jugador. Señaló que este sistema puede hacer que los jugadores sientan que sus niveles son intrascendentes, ya que los desafíos en la escala del juego en consecuencia. Nesmith declaró: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Esta crítica no es nueva; Desde el debut del juego en 2006, los fanáticos han expresado preocupaciones similares, lo que lleva a la creación de modificaciones para alterar este sistema. Con Oblivion Remastered reteniendo esta característica, la comunidad de modding ha intervenido una vez más para abordar el problema.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

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El anuncio de que el olvido fue remasterizado provocó emoción, pero el alcance de la revisión ha sorprendido a todos, incluido Nesmith. Inicialmente, esperando solo actualizaciones de textura similares a Skyrim: edición especial , Nesmith fue asombrada por el enfoque integral adoptado con el remaster. En otra entrevista en videogamer, describió el esfuerzo como "una cantidad asombrosa de remasterización", lo que sugiere que el término "remaster" podría no encapsular completamente el alcance del trabajo realizado.

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La decisión de Bethesda de reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5 ha permitido a los desarrolladores superar las limitaciones anteriores, lo que resulta en un producto de alta calidad que ha ganado una aclamación generalizada. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con mejoras tecnológicas modernas. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡no dude en explorar nuestro artículo detallado a continuación!

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