घर समाचार "ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: ओरिजिनल देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: ओरिजिनल देव विश्व-स्तरीय समतल त्रुटि को स्वीकार करता है"

लेखक : Connor अद्यतन : May 12,2025

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एल्डर स्क्रॉल IV में विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम पर एक मूल डेवलपर की अंतर्दृष्टि की खोज करें: विस्मरण और इसके रीमैस्टर्ड संस्करण में लाए गए महत्वपूर्ण परिवर्तन। इन अपडेट को कैसे प्राप्त किया गया है, इस बारे में गोता लगाएँ और अपने शुरुआती लॉन्च के बाद से खेल को पकड़ने के लिए खेल जारी है।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

वीडियोगेमर के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, मूल विस्मरण के पीछे एक प्रमुख डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को शामिल करना एक गलतफहमी थी। इस सुविधा के बावजूद ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड में रिटर्न बनाने के बावजूद, नेस्मिथ ने गेम के लेवलिंग मैकेनिक्स पर अपना दृष्टिकोण साझा किया।

एक समृद्ध पोर्टफोलियो के साथ जिसमें फॉलआउट 3 , स्किरिम , और स्टारफील्ड में योगदान शामिल है, नेस्मिथ ने ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड में लेवलिंग सिस्टम में किए गए समायोजन की प्रशंसा की। मूल खेल को खिलाड़ियों को अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले कई बार प्रमुख कौशल को समतल करने की आवश्यकता होती है। रीमास्टर स्किरिम के लिए एक प्रणाली को अपनाता है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में एक्सपी कमाते हैं, एक परिवर्तन नेस्मिथ "बहादुर" और आधुनिक गेमर्स के लिए लाभदायक दोनों पर विचार करता है।

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हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम पर एक अलग दृष्टिकोण व्यक्त किया, जो खिलाड़ी की प्रगति के साथ मिलकर दुश्मन के स्तर को समायोजित करता है। उन्होंने कहा कि यह प्रणाली खिलाड़ियों को यह महसूस कर सकती है कि उनके स्तर-अप असंगत हैं, क्योंकि खेल के पैमाने में चुनौतियां तदनुसार हैं। नेस्मिथ ने कहा, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित होता है कि यह स्किरिम में भी ऐसा नहीं हुआ था।" यह आलोचना नई नहीं है; 2006 में गेम की शुरुआत के बाद से, प्रशंसकों ने इसी तरह की चिंताओं को आवाज दी है, जिससे इस प्रणाली को बदलने के लिए मॉड्स का निर्माण हुआ। इस सुविधा को बनाए रखने के लिए गुमनामी रीमैस्टिंग के साथ, मोडिंग समुदाय ने एक बार फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए कदम रखा है।

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है

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विस्मरण की घोषणा को फिर से शुरू किया जा रहा है, लेकिन ओवरहाल की सीमा ने नेस्मिथ सहित सभी को आश्चर्यचकित कर दिया है। प्रारंभ में केवल बनावट अद्यतन की उम्मीद है कि स्किरिम: विशेष संस्करण , नेसमिथ को रीमास्टर के साथ लिया गया व्यापक दृष्टिकोण द्वारा चकित किया गया था। एक अन्य वीडियोगेमर साक्षात्कार में, उन्होंने प्रयास को "रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि" के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि "रीमास्टर" शब्द पूरी तरह से किए गए कार्य के दायरे को पूरी तरह से नहीं बता सकता है।

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बेथेस्डा के असत्य इंजन 5 का उपयोग करके टैमरील के पुनर्निर्माण के फैसले ने डेवलपर्स को पिछली सीमाओं को पार करने की अनुमति दी है, जिसके परिणामस्वरूप एक उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद है जिसने व्यापक प्रशंसा अर्जित की है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से 90 का स्कोर किया , जो आधुनिक तकनीकी संवर्द्धन के साथ Cyrodiil के अपने सावधानीपूर्वक मनोरंजन का जश्न मनाता है। हमारी समीक्षा में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख का पता लगाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!