"Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận lỗi cấp độ thế giới"
Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển ban đầu về hệ thống san lấp quy mô thế giới trong Elder Scrolls IV: Oblivion và những thay đổi đáng kể được đưa đến phiên bản được làm lại của nó. Đi sâu vào cách các bản cập nhật này đã được nhận và tại sao trò chơi tiếp tục quyến rũ người chơi kể từ khi ra mắt ban đầu.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế quan trọng đằng sau sự lãng quên ban đầu, đã công khai thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm. Mặc dù tính năng này làm cho sự trở lại trong OBRIVION Remastered , Nesmith đã chia sẻ quan điểm của mình về cơ chế san lấp mặt bằng của trò chơi.
Với một danh mục đầu tư phong phú bao gồm các đóng góp cho Fallout 3 , Skyrim và Starfield , Nesmith đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại . Trò chơi gốc yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Remaster áp dụng một hệ thống gần giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng, một sự thay đổi mà Nesmith coi là "dũng cảm" và có lợi cho các game thủ hiện đại.
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ một quan điểm khác về hệ thống san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức độ của kẻ thù song song với sự tiến triển của người chơi. Ông lưu ý rằng hệ thống này có thể làm cho người chơi cảm thấy rằng mức độ bình đẳng của họ là không quan trọng, vì những thách thức trong quy mô trò chơi cho phù hợp. Nesmith tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Sự chỉ trích này không phải là mới; Kể từ khi trò chơi ra mắt vào năm 2006, người hâm mộ đã lên tiếng quan tâm tương tự, dẫn đến việc tạo ra các mod để thay đổi hệ thống này. Với việc xóa bỏ việc giữ lại tính năng này, cộng đồng modding đã một lần nữa bước vào để giải quyết vấn đề.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Thông báo về sự lãng quên bị làm lại đã gây ra sự phấn khích, nhưng mức độ của cuộc đại tu đã làm mọi người ngạc nhiên, bao gồm cả Nesmith. Ban đầu chỉ mong đợi các bản cập nhật kết cấu gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt , Nesmith đã kinh ngạc bởi cách tiếp cận toàn diện được thực hiện với bản remaster. Trong một cuộc phỏng vấn khác, ông đã mô tả nỗ lực này là "một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại", cho thấy rằng thuật ngữ "remaster" có thể không gói gọn đầy đủ phạm vi của công việc được thực hiện.
Quyết định của Bethesda về việc xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 đã cho phép các nhà phát triển vượt qua những hạn chế trước đó, dẫn đến một sản phẩm chất lượng cao đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil với các cải tiến công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, vui lòng khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!
Bài viết mới nhất