Ev Haberler "Oblivion Remastered: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

"Oblivion Remastered: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

Yazar : Connor Güncelleme : May 12,2025

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Elder Scrolls IV: Oblivion ve Remastered versiyonuna getirilen önemli değişikliklerdeki dünya ölçekli tesviye sistemindeki orijinal bir geliştiricinin bilgilerini keşfedin. Bu güncellemelerin nasıl alındığına ve oyunun ilk lansmanından bu yana neden oyuncuları büyülemeye devam ettiğine dalın.

Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

VideoSamer ile samimi bir röportajda, orijinal unutulmanın arkasındaki kilit bir tasarımcı olan Bruce Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir yanlış adım olduğunu açıkça kabul etti. Bu özelliğe rağmen, Oblivion Remastered'da bir geri dönüş yapmasına rağmen, Nesmith oyunun tesviye mekaniğine bakış açısını paylaştı.

Fallout 3 , Skyrim ve Starfield'a katkılar içeren zengin bir portföyle Nesmith, Oblivion Remastered'da tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü. Orijinal oyun, oyuncuların özelliklerini artırmak için dinlenmeden önce büyük becerileri birkaç kez seviyelendirmelerini gerektiriyordu. Remaster, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandığı Skyrim'e benzeyen bir sistemi benimser, bir Nesmith'in modern oyuncular için hem "cesur" hem de faydalı olduğunu düşünür.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bununla birlikte, Nesmith, düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesi ile birlikte ayarlayan dünya ölçekli tesviye sistemi hakkında farklı bir görüş ifade etti. Bu sistemin, oyundaki zorlukların buna göre ölçeğinde olduğu gibi, oyuncuların seviye atlamalarının önemsiz olduğunu hissettirebileceğini belirtti. Nesmith, "Sanırım dünyanın sizinle tesviye edilmesi bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu eleştiri yeni değil; Oyunun 2006'daki ilk çıkışından bu yana, hayranlar benzer endişeleri dile getirdi ve bu sistemi değiştirmek için modların oluşturulmasına yol açtı. Oblivion Remastered bu özelliği koruyarak, modding topluluğu sorunu ele almak için bir kez daha devreye girdi.

Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Oblivion'un yeniden düzenlenmesinin duyurusu heyecan yarattı, ancak revizyonun kapsamı Nesmith de dahil olmak üzere herkesi şaşırttı. Başlangıçta sadece Skyrim: Special Edition'a benzer doku güncellemelerini bekleyen Nesmith, remaster ile yapılan kapsamlı yaklaşımla şaşkına döndü. Başka bir VideoSamer röportajında, çabayı "şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme" olarak nitelendirdi, bu da "remaster" teriminin yapılan işin kapsamını tam olarak kapsüllemeyebileceğini öne sürdü.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bethesda'nın Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'i yeniden inşa etme kararı, geliştiricilerin önceki sınırlamaların üstesinden gelmesine izin verdi ve bu da yaygın beğeni toplayan yüksek kaliteli bir ürünle sonuçlandı. Game8'de Oblivion Remastered'i 100 üzerinden 90 puanla verdik ve Cyrodiil'in titiz rekreasyonunu modern teknolojik geliştirmelerle kutladık. İncelememize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfetmekten çekinmeyin!