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“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Connor 更新日期 : May 12,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴IV:遗忘和重新制作版本带来的重大变化中,发现原始开发人员对世界规模的水平系统的见解。深入了解这些更新的收到以及游戏为何自初次发布以来继续吸引了游戏的原因。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对视频游戏的坦率采访中,原始遗忘背后的关键设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)公开承认,包括世界规模的级别制度是错误的。尽管此功能使《遗忘》重新制作了重新制作,但内史密斯分享了他对游戏水平机制的看法。

Nesmith拥有丰富的投资组合,其中包括SkyrimStarfield的贡献,Nesmith赞扬对遗忘的调整进行了重新制作调整。原始游戏要求玩家在休息之前多次提高主要技能,以提高其属性。 Remaster采用了类似于Skyrim的系统,玩家在所有技能线上都赢得了XP,Nesmith认为“勇敢”和对现代游戏玩家有益。

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但是,Nesmith对世界规模的水平系统表达了不同的看法,该系统与玩家的进步协同调整了敌人的水平。他指出,该系统可以使玩家感到自己的升级是无关紧要的,因为游戏规模相应地面临着挑战。内史密斯说:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在天际中并没有以相同的方式发生。”这种批评并不新鲜。自2006年游戏首次亮相以来,粉丝们也提出了类似的担忧,从而创建了Mod来改变该系统。随着《遗忘》的重新制定保留此功能,改装社区再次介入以解决该问题。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

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遗忘的宣布被重新制作引发了兴奋,但大修的程度使包括内史密斯在内的所有人感到惊讶。最初只期望只有类似于Skyrim的纹理更新:特别版,Nesmith对Remaster采取的全面方法感到惊讶。在另一次视频游戏访谈中,他将这项工作描述为“重新制作的大量重新制作”,这表明“重新制作”一词可能无法完全封装完成的工作范围。

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贝塞斯达(Bethesda)决定使用虚幻引擎5重建塔米尔(Tamriel)的决定使开发商能够克服以前的限制,从而导致高质量的产品获得了广泛的好评。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,并通过现代技术增强效果庆祝其细致的Cyrodiil娱乐活动。要深入了解我们的评论,请随时探索下面的详细文章!