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"Oblivion Remastered: Original Dev gibt zu einem weltweiten Nivellierungsfehler zu"

Autor : Connor Aktualisieren : May 12,2025

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Entdecken Sie die Erkenntnisse eines ursprünglichen Entwicklers in das weltweite Leveling-System in den Elder Scrolls IV: Oblivion und die bedeutenden Änderungen, die an seiner remastered-Version vorgebracht wurden. Tauchen Sie ein, wie diese Updates empfangen wurden und warum das Spiel seit dem ersten Start weiterhin die Spieler fesselt.

Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

In einem offenen Interview mit Videoamer hat Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer hinter der ursprünglichen Oblivion , offen anerkannt, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems ein Fehltritt war. Trotz dieser Funktion, die in Oblivion Remastered zurückkehrte, teilte Nesmith seine Sicht auf die Leveling -Mechanik des Spiels.

Mit einem reichhaltigen Portfolio, das Beiträge zu Fallout 3 , Skyrim und Starbield umfasst, lobte Nesmith die Anpassungen an das Remaster -Remaster -Nivellierungssystem . Das ursprüngliche Spiel musste die Spieler mehrmals die wichtigsten Fähigkeiten aufbauen, bevor sie sich ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Der Remaster übernimmt ein System, das Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler XP über alle Skill -Linien in allen Skill -Linien verdienen.

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Nesmith drückte jedoch eine andere Sicht auf das weltweite Leveling-System aus, das die feindlichen Ebenen im Tandem mit dem Fortschreiten des Spielers anpasst. Er merkte an, dass dieses System die Spieler das Gefühl geben kann, dass ihre Level-Ups belanglos sind, da die Herausforderungen in der Spielskala entsprechend. Nesmith erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen abgibt, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Diese Kritik ist nicht neu; Seit dem Debüt des Spiels im Jahr 2006 haben die Fans ähnliche Bedenken geäußert, was zur Erstellung von Mods zur Veränderung dieses Systems geführt hat. Mit der beibehaltenen Bindung von Oblivion , die diese Funktion beibehalten, hat die Modding -Community erneut eingetreten, um das Problem anzugehen.

Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Die Ankündigung, dass die Remasterung des Vergessens aufgeregt wurde, löste Aufregung aus, aber das Ausmaß der Überarbeitung hat alle, einschließlich Nesmith, überrascht. Nesmith erwartete zunächst nur Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln, und war erstaunt über den umfassenden Ansatz, der mit dem Remaster verfolgt wurde. In einem anderen Video -Interview beschrieb er die Bemühungen als "eine erstaunliche Menge an Remastering", was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" den Umfang der geleisteten Arbeiten möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst.

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Bethesdas Entscheidung, Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufzubauen, hat es den Entwicklern ermöglicht, frühere Einschränkungen zu überwinden, was zu einem qualitativ hochwertigen Produkt führt, das weit verbreitete Anerkennung erhalten hat. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die akribische Erholung von Cyrodiil mit modernen technologischen Verbesserungen gefeiert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension können Sie unseren detaillierten Artikel unten erkunden!