"Oblivion remastered: DEV ดั้งเดิมยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"
ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาต้นฉบับเกี่ยวกับระบบปรับระดับระดับโลกใน Elder Scrolls IV: Oblivion และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนำมาสู่เวอร์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ดำดิ่งสู่วิธีการรับการอัปเดตเหล่านี้และทำไมเกมยังคงดึงดูดผู้เล่นตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบหลักที่อยู่เบื้องหลัง การให้อภัย ดั้งเดิมได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการรวมระบบปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด แม้จะมีฟีเจอร์นี้ให้ผลตอบแทนใน การให้อภัย remastered Nesmith ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับกลไกการปรับระดับของเกม
ด้วยผลงานที่หลากหลายซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมใน Fallout 3 , Skyrim และ Starfield , Nesmith ยกย่องการปรับเปลี่ยนที่ทำกับระบบปรับระดับใน การให้อภัย remastered เกมดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มระดับทักษะที่สำคัญหลายครั้งก่อนที่จะพักผ่อนเพื่อเพิ่มคุณลักษณะของพวกเขา Remaster ใช้ระบบคล้ายกับ Skyrim ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ XP ในทุกสายทักษะการเปลี่ยนแปลง Nesmith พิจารณาทั้ง "กล้าหาญ" และเป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมสมัยใหม่
อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงมุมมองที่แตกต่างกันในระบบการปรับระดับระดับโลกซึ่งปรับระดับศัตรูควบคู่กับความก้าวหน้าของผู้เล่น เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบนี้สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าระดับอัพของพวกเขานั้นไม่สำคัญเนื่องจากความท้าทายในระดับเกม Nesmith กล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim " คำวิจารณ์นี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ นับตั้งแต่การเดบิวต์ของเกมในปี 2549 แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลคล้ายกันซึ่งนำไปสู่การสร้าง Mods เพื่อเปลี่ยนแปลงระบบนี้ ด้วย การให้อภัย remastered เพื่อรักษาคุณสมบัตินี้ชุมชน Modding ได้ก้าวเข้ามาอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
การประกาศ การให้อภัย ที่ถูกทำให้ตื่นเต้นทำให้เกิดความตื่นเต้น แต่ขอบเขตของการยกเครื่องทำให้ทุกคนประหลาดใจรวมถึง Nesmith ในขั้นต้นคาดว่าจะมีเพียงการอัปเดตพื้นผิวที่คล้ายกับ Skyrim: รุ่นพิเศษ Nesmith รู้สึกประหลาดใจกับวิธีการที่ครอบคลุมกับ Remaster ในการสัมภาษณ์วิดีโอเกมอีกครั้งเขาอธิบายถึงความพยายามว่าเป็น "จำนวนเงินที่น่าทึ่ง" แนะนำว่าคำว่า "remaster" อาจไม่ได้ห่อหุ้มขอบเขตของงานที่ทำอย่างเต็มที่
การตัดสินใจของ Bethesda ในการสร้าง Tamriel โดยใช้ Unreal Engine 5 ทำให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้ได้ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงซึ่งได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการพักผ่อนหย่อนใจของ Cyrodiil ด้วยการปรับปรุงเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราอย่าลังเลที่จะสำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!
บทความล่าสุด