"Oblivion Remastered: Original Dev geeft wereldschaal nivelleringsfout toe"
Ontdek de inzichten van een originele ontwikkelaar in het wereldschaal nivelleringssysteem in de Elder Scrolls IV: Oblivion en de belangrijke wijzigingen die in zijn geremasterde versie zijn gebracht. Duik in hoe deze updates zijn ontvangen en waarom het spel spelers blijft boeien sinds de eerste lancering.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
In een openhartig interview met Videogamer heeft Bruce Nesmith, een belangrijke ontwerper achter de oorspronkelijke vergetelheid , openlijk erkend dat de opname van het nivelleringssysteem op wereldschaal een misstap was. Ondanks dat deze functie terugkeerde in Oblivion Remastered , deelde Nesmith zijn perspectief op de nivelleringsmechanica van de game.
Met een rijke portfolio met bijdragen aan Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees Nesmith de aanpassingen die aan het nivelleringssysteem waren aangeboden in de Oblivion Remastered . De originele game vereiste dat spelers meerdere keren de belangrijkste vaardigheden verhoogden voordat ze rusten om hun attributen te vergroten. De remaster neemt een systeem aan dat lijkt op Skyrim , waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen, een verandering die Nesmith zowel "dapper" als gunstig vindt voor moderne gamers.
Nesmith heeft echter een ander beeld uitgesproken over het nivelleringssysteem op wereldschaal, dat de vijandelijke niveaus in combinatie met de progressie van de speler aanpast. Hij merkte op dat dit systeem spelers kan laten voelen dat hun niveau-ups onbelangrijk zijn, omdat de uitdagingen in de game-schaal dienovereenkomstig zijn. Nesmith verklaarde: "Ik denk dat de wereldnivellering met u een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Deze kritiek is niet nieuw; Sinds het debuut van de game in 2006 hebben fans soortgelijke zorgen geuit, wat leidt tot het maken van mods om dit systeem te veranderen. Met Oblivion Remastered met behoud van deze functie, is de moddingcommunity opnieuw binnengekomen om het probleem aan te pakken.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De aankondiging van de vergetelheid die werd geremasterd leidde tot opwinding, maar de omvang van de revisie heeft iedereen, inclusief Nesmith, verrast. Aanvankelijk verwachtte alleen textuur -updates verwant aan Skyrim: speciale editie , Nesmith was verbaasd over de uitgebreide aanpak met de remaster. In een ander interview met videogamer beschreef hij de inspanning als "een verbluffende hoeveelheid remastering", wat suggereert dat de term "remaster" de reikwijdte van het gedaan werk mogelijk niet volledig inkapselt.
De beslissing van Bethesda om Tamriel opnieuw op te bouwen met behulp van Unreal Engine 5 heeft de ontwikkelaars in staat gesteld eerdere beperkingen te overwinnen, wat resulteerde in een hoogwaardig product dat wijdverbreide toejuiching heeft verdiend. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremaster , waardoor de zorgvuldige recreatie van Cyrodiil met moderne technologische verbeteringen werd gevierd. Voor een diepere duik in onze review, voel je vrij om ons gedetailleerde artikel hieronder te verkennen!
Laatste artikelen