Bahay Balita Pakikipanayam sa Unang Babae Direktor ng Zelda Series: Echoes of Wisdom

Pakikipanayam sa Unang Babae Direktor ng Zelda Series: Echoes of Wisdom

May-akda : Charlotte Update : Jan 25,2025
Ang

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglalakbay ni Sano at ang natatanging proseso ng pag -unlad ng laro. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom: Isang Inside Tinitingnan ang Iminterya ng Nintendo na Tanungin ng Developer

Tomomi Sano: Pioneering Isang Bagong Kabanata sa Kasaysayan ng Zelda

Ang

Ang kamakailan -lamang na panayam ng INTENDO ay nag -highlight ng dalawang aspeto ng groundbreaking: Ang pinagbibidahan na papel ni Princess Zelda at ang posisyon ni Sano bilang ang unang babaeng direktor ng serye.

Ang Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano, sa kanyang pakikipanayam, ay nagbahagi ng kanyang landas sa pagdidirekta, na itinampok ang kanyang naunang mga kontribusyon sa mga remakes ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD) at serye ng Mario & Luigi. Inilarawan niya ang kanyang nakaraang papel bilang pag -coordinate ng produksiyon, nagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at tinitiyak ang gameplay na nakahanay sa itinatag na istilo ni Zelda. Ang prodyuser na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang kanyang pare -pareho na paglahok sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo.

Sa isang karera na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, na nagsisimula sa Tekken 3 noong 1998, ang karanasan ni Sano ay umaabot sa iba't ibang mga pamagat ng Nintendo, kabilang ang Kururin Squash!, Mario Party 6, at ilang mga larong Mario Sports.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes ng Genesis ng Karunungan: Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Makabagong Pakikipagsapalaran

Itinalaga ni Aonuma si Grezzo sa pag-agaw ng kanilang top-down na Zelda kadalubhasaan upang hubugin ang hinaharap ng franchise. Sa una ay naiisip bilang isa pang muling paggawa, iminungkahi ni Grezzo ang isang naka -bold na alternatibo: isang tagagawa ng piitan ng Zelda.

Tumugon sa prompt ni Aonuma ("Anong uri ng laro ang nais mong gawin sa susunod?"), Iniharap ni Grezzo ang maraming konsepto. Ang nanalong ideya, habang katulad ng panghuling produkto, ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Ang mga maagang prototyp ay nagsasama ng isang "copy-and-paste" na mekaniko at isang timpla ng mga top-down at side-view na pananaw. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ipinaliwanag ni Satoshi Terada ng Grezzo ang konsepto na "edit dungeon", kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga piitan sa pamamagitan ng pagkopya at pag -paste ng mga bagay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo na ginugol sa loob ng isang taon sa pagbuo ng mekanikong paglikha ng Dungeon bago makialam si Aonuma, na makabuluhang binabago ang direksyon ng laro. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita ni Aonuma ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopya na item bilang mga tool sa loob ng mga pre-dinisenyo na mga dungeon kaysa sa paglikha.

inilarawan ni Sano ang pagbabagong ito gamit ang kaaway ng Thwomp mula sa paggising ni Link, na nagpapakita kung paano maiakma ang pag-andar nito sa pagitan ng mga top-down at side-view na pananaw.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sa una, ang koponan ay nakulong sa paghihigpit ng paggamit ng echo upang maiwasan ang pagsasamantala, ngunit sa huli ay tinanggal ang mga limitasyong ito, na yakapin ang isang mapaglarong, hindi sinasadyang diskarte. Binigyang diin ni Aonuma ang kahalagahan ng "kalokohan," na naghihikayat sa malikhaing at hindi inaasahang mga solusyon sa gameplay. Ang pilosopiya na ito ay gumabay sa pagsasama ng mga elemento tulad ng hindi mahuhulaan na mga roller ng spike.

Isang dokumento na naglalarawan sa mga prinsipyo ng "pagkakamali" na gabay na pag -unlad, na binibigyang diin ang kalayaan at talino sa paglikha. Tatlong pangunahing mga patakaran ang lumitaw: ang kakayahang i -paste ang mga item nang malaya, paglutas ng mga puzzle na may hindi sinasadyang pamamaraan, at pagyakap sa mga solusyon na naramdaman na halos "pagdaraya."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director