Rumah Berita Temu ramah dengan pengarah wanita pertama Zelda Series: Echoes of Wisdom

Temu ramah dengan pengarah wanita pertama Zelda Series: Echoes of Wisdom

Pengarang : Charlotte Kemas kini : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Legenda Zelda: Echoes of Wisdom ushers dalam era baru untuk francais, menandakan debut pengarah wanita pertamanya, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki perjalanan Sano dan proses pembangunan unik permainan.

zelda: gema kebijaksanaan: melihat di dalam Nintendo bertanya wawancara pemaju

Tomomi Sano: Perintis Bab Baru dalam Sejarah Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director terkenal dengan naratif rumit dan penjara bawah tanah Labyrinthine, siri Legend of Zelda mencapai momen penting dengan gema kebijaksanaan. Nintendo baru -baru ini Tanya wawancara pemaju menyerlahkan dua aspek pecah tanah: peranan yang dibintangi oleh Princess Zelda dan kedudukan Sano sebagai pengarah wanita pertama siri.

Sano, dalam wawancara beliau, berkongsi jalannya untuk mengarahkan, menonjolkan sumbangannya sebelum ini kepada remake Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD) dan siri Mario & Luigi. Beliau menyifatkan peranannya yang terdahulu sebagai penyelarasan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan memastikan permainan sejajar dengan gaya Zelda yang mantap. Pengeluar Eiji Aonuma mencatatkan penglibatannya yang konsisten dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo.

Dengan kerjaya yang merangkumi lebih dari dua dekad, bermula dengan Tekken 3 pada tahun 1998, pengalaman Sano meliputi pelbagai tajuk Nintendo, termasuk Kururin Squash!, Mario Party 6, dan beberapa permainan Mario Sports. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom's Genesis: Dari Dungeon Maker to Inovative Adventure

Echoes of Origins Wisdom mengesan kembali ke pembuatan semula kebangkitan pautan 2019. Aonuma menugaskan Grezzo dengan memanfaatkan kepakaran Zelda atas mereka untuk membentuk masa depan francais. Pada mulanya dibayangkan sebagai pembuatan semula lain, Grezzo mencadangkan alternatif yang berani: pembuat penjara Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Menanggapi prompt Aonuma ("Apa jenis permainan yang anda ingin buat seterusnya?"), Grezzo membentangkan pelbagai konsep. Idea yang menang, sementara sama dengan produk akhir, menjalani evolusi penting. Prototaip awal termasuk mekanik "salinan-dan-paste" dan gabungan perspektif top-down dan sisi.

Satoshi Terada dari Grezzo menjelaskan konsep "Edit Dungeon", di mana pemain boleh membuat penjara bawah tanah dengan menyalin dan menampal objek.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo menghabiskan lebih dari setahun membangunkan mekanik penciptaan penjara ini sebelum Aonuma campur tangan, dengan ketara mengubah arah permainan. Semasa menghargai idea-idea awal, Aonuma melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka daripada pra-direka daripada penciptaan.

Sano menggambarkan peralihan ini menggunakan musuh Thwomp dari kebangkitan Link, menunjukkan bagaimana fungsinya dapat disesuaikan antara perspektif top-down dan sisi.

Pada mulanya, pasukan bergulat dengan menyekat penggunaan echo untuk mencegah eksploitasi, tetapi akhirnya menghapuskan batasan -batasan ini, memeluk pendekatan yang suka bermain dan tidak konvensional. Aonuma menekankan pentingnya "kerosakan," menggalakkan penyelesaian permainan kreatif dan tidak dijangka. Falsafah ini membimbing kemasukan unsur -unsur seperti penggelek spike yang tidak dapat diramalkan. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Dokumen yang menggariskan prinsip -prinsip pembangunan "kerosakan", menekankan kebebasan dan kepintaran. Tiga peraturan utama muncul: keupayaan untuk menampal item dengan bebas, menyelesaikan teka -teki dengan kaedah yang tidak konvensional, dan memeluk penyelesaian yang dirasakan hampir seperti "menipu."

Aonuma membandingkan pendekatan ini ke kuil Myahm Agana dalam nafas liar, yang menonjolkan keseronokan yang diperoleh dari penyelesaian yang tidak konvensional. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Melancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom membentangkan garis masa alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah -tengah keretakan melalui Hyrule.