Zelda系列首位女导演的访谈:智慧的回声
《塞尔达传说:在新时代》中为特许经营的智慧引诱者的回声,标志着其首位女导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)的首次亮相。 本文深入研究了Sano的旅程和游戏的独特开发过程。
以其复杂的叙述和迷宫地下城而闻名,《塞尔达传说》系列的传说与智慧的回声达到了关键的时刻。 任天堂最近的问开发商访谈强调了两个开创性的方面:塞尔达公主的主演角色和萨诺(Sano)作为该系列系列女导演的地位。
萨诺(Sano)在采访时分享了她的指导道路,突出了她对格雷佐(Grezzo)的重制(《时代》(Ocarina of Time 3D),Majora's Mask 3d,Link's Awakening和Twilight Princess HD)和Mario&Luigi系列的贡献。 她将她以前的角色描述为协调制作,提出改进以及确保与塞尔达既定风格保持一致的游戏玩法。 制片人Eiji Aonuma指出,她一直参与Grezzo的Zelda Remake Projects。
的职业生涯跨越了二十年,从1998年的《铁拳3》开始,萨诺的经验跨越了任天堂冠军,包括Kururin Squash!,Mario Party 6和几次Mario Sports Games。 智慧创世纪的回声:从地牢制造商到创新冒险
>智慧起源的回声追溯到2019年Link的觉醒翻拍。 Aonuma任务Grezzo利用他们自上而下的Zelda专业知识来塑造特许经营的未来。 Grezzo最初被设想为另一次翻拍,提出了一个大胆的替代方案:Zelda Dungeon Maker。回应Aonuma的提示(“您想做什么样的游戏?”),Grezzo提出了多个概念。胜利的想法与最终产品相似,但经历了重大的演变。 早期的原型包括“复制和纸质”的机械师以及自上而下和侧视图的融合。
Grezzo的Satoshi Terada
在青沼英二介入之前,格雷佐花了一年多的时间开发这个地下城创建机制,显着改变了游戏的方向。 在欣赏最初的想法的同时,青沼发现在预先设计的地下城中使用复制的物品作为工具而不是用于创作具有更大的潜力。
Sano 使用《林克的觉醒》中的 Thwomp 敌人来说明这种转变,展示了如何在自上而下和侧视图之间调整其功能。
最初,团队努力限制 Echo 的使用以防止被利用,但最终消除了这些限制,采用了一种有趣的、非传统的方法。 青沼强调“恶作剧”的重要性,鼓励创造性和意想不到的游戏解决方案。 这一理念指导了诸如不可预测的尖刺滚轮等元素的加入。
概述“恶作剧”指导开发原则的文件,强调自由和独创性。 三个关键规则出现了:自由粘贴物品的能力,用非常规方法解决谜题,以及接受感觉几乎像“作弊”的解决方案。
青沼将这种方法与《荒野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了比较,强调了非传统解决方案所带来的乐趣。
将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,《塞尔达传说:智慧的回声》呈现了另一个时间线,塞尔达在海拉鲁的裂缝中开始了救援任务。