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Entrevista con la primera directora de la serie Zelda: Echoes of Wisdom

Autor : Charlotte Actualizar : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando el debut de su primera directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y el proceso de desarrollo único del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom: Una mirada al interior de la entrevista Ask the Developer de Nintendo

Tomomi Sano: pionero en un nuevo capítulo en la historia de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Reconocida por sus intrincadas narrativas y mazmorras laberínticas, la serie Legend of Zelda alcanza un momento crucial con Echoes of Wisdom. La reciente entrevista de Nintendo con Ask the Developer destacó dos aspectos innovadores: el papel protagónico de la princesa Zelda y la posición de Sano como la primera directora de la serie.

Sano, en su entrevista, compartió su camino hacia la dirección, destacando sus contribuciones anteriores a los remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y la serie Mario & Luigi. Describió su función anterior como coordinar la producción, sugerir mejoras y garantizar que la jugabilidad estuviera alineada con el estilo establecido de Zelda. El productor Eiji Aonuma destacó su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Con una carrera que abarca más de dos décadas, comenzando con Tekken 3 en 1998, la experiencia de Sano se extiende a varios títulos de Nintendo, incluidos Kururin Squash!, Mario Party 6 y varios juegos deportivos de Mario.

Ecos del Génesis de la Sabiduría: Del creador de mazmorras a una aventura innovadora

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Los orígenes de Echoes of Wisdom se remontan al remake de Link's Awakening de 2019. Aonuma encargó a Grezzo aprovechar su experiencia en Zelda para dar forma al futuro de la franquicia. Inicialmente concebido como otro remake, Grezzo propuso una alternativa audaz: un creador de mazmorras de Zelda.

Respondiendo al mensaje de Aonuma ("¿Qué tipo de juego te gustaría hacer a continuación?"), Grezzo presentó múltiples conceptos. La idea ganadora, si bien similar al producto final, experimentó una evolución significativa. Los primeros prototipos incluían una mecánica de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral.

Satoshi Terada de Grezzo explicó el concepto de "editar mazmorra", donde los jugadores podían crear mazmorras copiando y pegando objetos.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Gezzo pasó más de un año desarrollando esta mecánica de creación de mazmorras antes de que Aonuma interviniera, alterando significativamente la dirección del juego. Mientras apreciaba las ideas iniciales, Aonuma vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de las mazmorras prediseñadas en lugar de para la creación.

Sano ilustró este cambio usando el enemigo de Thwomp desde el despertar de Link, demostrando cómo su funcionalidad podría adaptarse entre las perspectivas de arriba hacia abajo y de visión lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inicialmente, el equipo luchó con la restricción del uso de eco para evitar la explotación, pero finalmente eliminó estas limitaciones, adoptando un enfoque juguetón y poco convencional. Aonuma enfatizó la importancia de "travesuras", alentando soluciones de juego creativas e inesperadas. Esta filosofía guió la inclusión de elementos como los rodillos de espigas impredecibles.

Un documento que describe los principios del desarrollo guiado de "travesuras", enfatizando la libertad e ingenio. Surgieron tres reglas clave: la capacidad de pegar elementos libremente, resolver rompecabezas con métodos no convencionales y abrazar soluciones que se parecieran casi como "trampa".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director aonuma comparó este enfoque con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando el disfrute derivado de soluciones no convencionales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Lanzando el 26 de septiembre en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una línea de tiempo alternativa donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de grietas que se desgarra a través de Hyrule.