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Entretien avec First Female Director of Zelda Series: Echoes of Wisdom

Auteur : Charlotte Mise à jour : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La légende de Zelda: Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première directrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le processus de développement unique du jeu.

Zelda: Echoes of Wisdom: Un regard intérieur sur Nintendo's Ask the Developer Interview

Tomomi Sano: Pionnier d'un nouveau chapitre dans Histoire de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director réputé pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthines, la série Legend of Zelda atteint un moment pivot avec des échos de sagesse. La récente interview de Nintendo Ask the Developer a mis en évidence deux aspects révolutionnaires: le rôle principal de la princesse Zelda et la position de Sano en tant que première directrice de la série.

Sano, dans son interview, a partagé son chemin vers la réalisation, soulignant ses contributions antérieures aux remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et la série Mario & Luigi. Elle a décrit son rôle précédent comme une production de coordination, suggérant des améliorations et garantissant le gameplay aligné sur le style établi de Zelda. La productrice Eiji Aonuma a noté son implication constante dans les projets de remake Zelda de Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Avec une carrière couvrant plus de deux décennies, en commençant par Tekken 3 en 1998, l'expérience de Sano s'étend sur divers titres de Nintendo, dont Kururin Squash!, Mario Party 6, et plusieurs jeux de sports de Mario.

Echoes of Wisdom's Genesis: From Dungeon Maker à Innovative Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Les échos des origines de la sagesse remontent au remake Awakening du Link 2019. Aonuma a chargé Grezzo de tirer parti de leur expertise de Zelda descendante pour façonner l'avenir de la franchise. Initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a proposé une alternative audacieuse: un fabricant de donjons Zelda.

Répondant à l'invite d'Aonuma ("Quel type de jeu aimeriez-vous faire ensuite?"), Grezzo a présenté plusieurs concepts. L'idée gagnante, bien que similaire au produit final, a subi une évolution importante. Les premiers prototypes comprenaient un mécanicien de "copie-coller" et un mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale.

Satoshi Terada de Grezzo a expliqué le concept "Edit Dungeon", où les joueurs pourraient créer des donjons en copie et en collant des objets.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo a passé plus d'un an à développer cette mécanique de création de donjon avant qu'Aonuma n'intervienne, modifiant considérablement la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des donjons préconçus plutôt que pour la création.

Sano a illustré ce changement en utilisant l'ennemi Thwomp de Link's Awakening, démontrant comment sa fonctionnalité pouvait être adaptée entre des perspectives descendantes et latérales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Initialement, l'équipe s'est efforcée de restreindre l'utilisation d'Echo pour empêcher toute exploitation, mais a finalement supprimé ces limitations, adoptant une approche ludique et non conventionnelle. Aonuma a souligné l'importance du « méfait », encourageant des solutions de jeu créatives et inattendues. Cette philosophie a guidé l’inclusion d’éléments tels que des rouleaux à pointes imprévisibles.

Un document décrivant les principes du développement guidé par « méfait », mettant l'accent sur la liberté et l'ingéniosité. Trois règles clés ont émergé : la possibilité de coller des éléments librement, de résoudre des énigmes avec des méthodes non conventionnelles et d'adopter des solutions qui ressemblent presque à de la « triche ».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma a comparé cette approche au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant le plaisir dérivé des solutions non conventionnelles.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative dans laquelle Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu des failles qui déchirent Hyrule.